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O L D E R N E W S
JRQ Date 21.07.99
YO, bald steht die Q-@tack vor der Tür... unser Transport ist organisert... Fonsi und Quadtan werden sich wohl opfern müssen :-D
8 JRQz kommen definitiv: ULTRoN, Quadtan, Fonsi, Fader, Cat.da.Pilla, ZibaZ, Meck und meine Wenigkeit. Wird sicha ne rulende Session... ach ja: Zibaz kommt zwar ohne Machine dieser Anti-Gamer,
aber dafür schmeisst er ein paar Beatz an der Q-@tack! Bin mal gespannt hehe... Sieht leider so aus, als ob nicht allzuviel QW gespielt wird... aber vielleicht
gibt es doch noch einen kleinen ClanWar... und sonst halt im Q2 ;-)
Mittlerweilen sind wir nicht mehr direkt am NET, Tom hat ne Linux-FireWall dazwischen gekickt... also ihr Hackerz: Try it!
Der Austria Clan Artists of Dead [AD] ist im Halbfinal (!) der DeCl gegen das Schröt Kommando rausgeflogen. Zweimal wurde DM6 DMM1 gespielt, beide konnten die SKs für sich entscheiden... AD hat sich aber nicht einfach schlagen lassen... im einten DM6 haben sie nur 310 : 386 verloren. Also können wir beruhigt sein wegen unserer deftigen Niederlage gegen AD vom letzten Sonntag :-D
RespeqT
JRQ Date 17.07.99
Endlich ist der Router inna House! Seit Donnerstag dem 15. July 1999 ist die JRQ nun für alle Zeiten online :-D Nach ein paar Troublez mit der Standleitung funktioniert jetzt alles oberkrass. Statische Internet-IPz für jeden JRQTeammate! Das heisst endlich HTTP, FTP, ICQ, IRC, GameSpy, Gozilla und POP3 benutzen ohne Shit-Proxy dazwischen. Zudem bringt das Teil gute Pings auf deutschen und italienischen Servern. Und falls unser Provider die versprochenen max. 6 Hops in die Staaten hält, können wir vielleicht sogar gegen ein paar Amis mit vernünftigen Pings fighten.
Morgen Sonntag können wir die Standleitung gleich mal austesten! Es ist ClanWar gegen die "Artists of Death" angesagt. AD sind ein österreichischer QW-Clan, der ziemlich in der DeCl abrockt. Da Zeus bis Sonntag oder so in den JRQ-HQz abhängt, muss ich zu Cat.da.Pilla home oder wir kicken den Ambi wieder mal an!
Vor 1 1/2 Weeks hatten wir noch einen rulenden Clanfight gegen die OPAs. War echt funny. Zeus hatte ne letten Connection, Ultron, Fiqtion und Quadtan spielten von den JRQ-HQ aus. Ich war verhindert :-D 3 Matchez haben wir verloren und einen Gewonnen! *schreibrülljubel* DM3 konnten wir für uns entscheiden, war echt ein geiles Game. OPAs ihr seid gute Trainerz, sollten wir öfters durchgeben !!!
Thanx an Fonsi für den von ihm gesponserten Ultra-HC Ventilator. Die JRQ-HQ wird dank diesem Teil in Zukunft ein Bisschen cooler spielen können :-D
RespeqT
JRQ Date 09.07.99
JRQ vs. OPA: Gestern Abend war wiedermal `ne kleine Fun Session mit/gegen die OPA`z. Ja die "Junxx" rulen!! Aber wir konnten uns im Gegensatz zum letzten mal etwas steigern und die Map (DM3), die wir in letzter Zeit geuebt hatten, fuer uns entscheiden. ULTRoN und FiQtiON haben am Schluss deftig aufgedreht und konnten das Feld noch ueberholen;) Thx Ambermoon fuer die Unterstuetzung!! War echt gut, wie du uns supportet hast!! Tja, der ZeuS hat etwas weniger Glück, nachdem ersten Match im DM2, das die OPA`z klar fuer sich entschieden haben, is er auf Grund seiner oberletten Verbindung rausgegangen, er war schon waehrend des Matches voll am ablaagen. Nacher kam DM6 mit dem "Erst-Online-Auftritt" von Fonsi, hat sich nicht schlecht gehalten:) Wir haben auch diese Map verloren, sogar ziemlich eindeutig, meiner Meinung nach haetten Fonsi und Ambermoon ein bisschen offensiver sein duerfen, aber Spass macht es immer im DM6 *ggg*. Fonsi hat ein bisschen gestaunt, das die Rocketz so spaet, nachdem er gedruggt hat, wegflogen ;) Nach dem Spladderfest kam dann unsere Map DM3, hehe. Und um das ganze noch schoen abzurunden, war am Schluss noch ein kleines E1M2 angesagt. 3on3 is zwar nicht so optimal da, aber was solls;) Die OPA`z entschieden auch diese Map klar fuer sich. Thanx 4 da Game`z OPA`z !! Koennen wir gerne wiedermal machen!! Aller guten Dinge sind drei, oder??;)
Dieses Wochenende sind wir an der Buenzli8, d.h. das Atelier 636 wird ziemlich leer sein, keine PC`z --> keine Gibbmastas;) Wir werden am Sonntag Abend wieder zurueck sein. Bin gespannt, was da fuer Kuehe rumfliegen;)
Am Dienstag dachten wir, es sei CW gegen Spirit of Darkness, hmm, da haben wir wohl was durcheinander gebracht, an diesem Abend war gar nix;) Kommt aber hoffentlich noch!!!
QuadtaN
JRQ Date 06.07.99
Sorry RespeQt: Also, nur kurz, ich hab nach dem ClanWar gegen Quadaver
gegenueber RespeQt ganz klar ueberreagiert, SORRY!! Danke fuer das Feedback,
JRQ-HQ Leser!! Ihr habt recht!! btw. soviel Feedback gabs noch nie, von
jetzt schreib ich jede Woche was schlechtes ueber irgendjemand, dann hab
sicher immer genug Mailz zum beantworten;)
Standleitung im HQ: Also nun ist es definitiv, `ne Standleitung wird ins
Atelier verlegt!! Genaueres kommt noch, nur mal soviel, wir haben uns mit
unserem Povider TIC so abgesprochen, dass wir jederzeit die Bandbreite
aufschalten koennen, die wir fuer `nen ClanWar brauchen werden, rulend sag
ich da nur!!
Fonsi da Newcoma: Hab schon mal was von Fonsi und Fader geschrieben, unsere
2 Newcomaz, und nun kann ich sie wirklich fast zum Team One zaehlen, Fonsi
hat gestern den RJ im DM4 ziemlich alt aussehen lassen:) Tja RJ, das kommt
davon, wenn man seinen PC soooo lange zuhause hat ;)
Heute Abend haben wir `nen kleinen Clanwar gegen die Junx von Spirit of Darkness. Wir freuen uns auf einen "konkret krassen" und spassigen
Abend :)) Und hey RespeQt, kuck zwischendurch mal wie spaet es ist!!;)
Q3A Test auf Swissquake: Wie wohl jeder weiss, laeuft auf dem Swissquake ein
Q3A Test Server. Ab und zu gehen ULTRoN und ich da ma`reinkucken und ein
bisschen abfraggen (RL rulez;)). Was mich aber ein bisschen Nachdenklich
stimmt, is`die Mentalitaet, die da vorherrscht!! Z.B gestern, ULTRoN
connectet auf Swissquake (quake.swissquake.ch) und es sind so 10 P33pz am
rumrennen (oder stehen!!??), es lief die Map q3test2. ULTRoN legt los und
fragged ein bisschen ab, nach ein paar Minuten des Abrippens, sind auf
einmal gerade noch 3 Gamers drin (inkl. ULTRoN !!). Hmmm, is`das "da way it
goes" ?? Junxx ein bisschen mehr fuer Ruhm und Ehre wuerde euch nix
schaden!!!! Ich glaube kaum, das alle gerade dann mal auf`s Klo mussten, na
vielleicht auch doch;)
Buenzli8: Dieses weekend is Buenzli Time, don`t miss it!! Ist nicht `ne
reine Game Session, sondern mehr ein Scenen-Treff!!
Quadtan, King of da Roadz: Ein Aufruf an die Nation, meidet alle Strassen,
vorallem im Raum Luzern!! Ich hab letzten Donnerstag die Autopruefung
bestanden!!! Und nun, hmm, bis jetzt mussten sieben Katzen, drei
Grossmuetter, ein Hase, drei Kamele, ein Fiend und noch so ein paar Viecher,
die aber, nachdem ich sie mit meiner Voerderachse bearbeitet habe, nicht
mehr identifizierbar waren, dranglauben und das sind nur die, die ich
bemerkt habe!!!;)
QuadtaN
JRQ Date 05.07.99
Mann... die 54 Grad Celsius hier im JRQ-HQ machen uns JRQz mega zu schaffen... jeder TeamFight wird von
absolut dämlichen Verhangerz überschattet infolge Player-Overheating... Fader gamed sogar bereits topless :-D
In diesem Sinne wäre eine supra-coole oberfette Klimaanlage die beste Anschaffung.... aber wir leiden lieber weiter und
setzen dafür andere Prioritäten: In etwa 2 Weekz wird das JRQ-HQ mit einer vorerst 64Kb fetten Standleitung (TIC) ausgerüstet sein.
Ein Cisco 1600 Router wird dafür sorgen, dass kein einziges IP-Packet auf Abwege gerät! Bald folgen Web-/Mailserver und Firewall auf
Linux-Basis. Nun sollte Online-Gaming mit vernünftigen Pings nicht mehr länger Vision bleiben. Das ganze wurde durch einen Zusammenschluss
der JRQ mit einem Web-Admin aus Luzern ermöglicht. Ein neues Zeitalter bricht an... so nach dem Motto "Size DOES matter!"
Bald ist es wieder so weit: Am nächsten Freitag startet die bequemste LAN-Party des Jahres: Die Büenzli #8! Duschen, genügend hohe Räume und
eine einzigartige Flash-Location, die dank einer guten Zufahrtsstrasse inkl. Parkplätze gut zugänglich ist. Fieldz spendiert seinen Kombi
für diese rulende LAN-Session in Beromünster! Alle Teammates die anrollen wollen... bitte PCs bis DO Abend ins Atelier transportieren!
Quadtan hat genügend Race-Skill bewiesen an seiner Driva-Prüfung und hat mit einer exzellenten Drive-Effizienz den Check gegrabt. Congratulationzzz...
haben wir jetzt doch einen LAN-DRIVA-SLAVE mehr :-D
RespeqT
JRQ Date 30.06.99
Also, die Sache mit RespeQt is vorerst mal geklaert:) Er war bei ZibaZ zuhause am gamen. Er wusste, dass er um 10:00 PM gehen muss, da die Mutter von ZibaZ aus irgendeinem Grund wollte, das RespeQt dann den Fisch macht. Weshalb weiss ich nicht :/ nja, also das Match fing so um 09:55 PM an, ?!?!? Naja, als es dann 10:00 PM war, kam die Mutter von ZibaZ und "schmiss" RespeQt raus, hmm. Naja so wars. RespeQt is nicht `ne wandelnde Uhr, ich hoffe nun einfach mal es is ihm `ne Lehre. Ich nehme den restlichen shit von heute Mittag zurueck, muss aber sagen, das ich es voll daene finde, was da abgegangen is;)
QuadtaN
JRQ Date 30.06.99
Hmm, gestern war ja wohl kein glorreicher Tag fuer uns!! Wir hatten
einen Clanwar gegen Quadaver. Zuerst war unsere Wahl DM3 DMM1 und Powerups
dran, hmm ich hab nur zugeschaut, aber eigentlich war es gar nicht
schlecht, mal abgesehen von FiQtiOn, er hat nach dem Match selber gesagt, so
scheisse hab er schon `ne Ewigkeit nicht mehr gezockt, kann ich nur
bestaetigen, tja sonst haette wir eine Chanche gehabt, ein Zeitlang haben
wir sogar mal gefuehrt!! Aber dann kam da l3tten !!! Die Wahl der Quadaver
war DM2 DMM1. Vor dem Match hat RespeQt was von, er muesse bald gehen
gesagt, aber da er das Match dann doch anfing, is ja wohl klar, das jeder
dachte, er fuehre das auch zu Ende!!! Hmmm, aber so nach 3-4Minuten kam auf
einmal ne Message von ihm, er muesse jetzt gehen!!! WTF???? Danach wurde ne Zeit 3on4 gezockt, fairer weisen nahmen die Quadaver aber einen raus, fair, fair,thx!! Aber irgend so ein Freak hat dan beschlossen, das Spiel abzubrechen :( Die Quadaver haetten uns voll fertig gemacht, aber ich haette gern noch ein bisschen gezockt:( Quadaver, SORRY! Ich hoffe wir koennen das mal zu Ende bringen. Trotzdem Thanx 4 da game!!
Am Sonntag Abend hatten wir noch 2 Matchez gegen sk. Tja, voll auf die
Fresse bekommen, aber hat ne`Menge Fun gemacht, nicht so wie gestern (Die
Quadaver sind cool, aber der respeQt hat mir so ziemlich den Abend verdorben
:(()!! yo sk`z, war ne coole Lektion fuer uns;) Wir kommen dann mal wieder,
wenn wir `ne bisschen mehr online Uebung haben *ggg*. Thanx 4 da game!!
QuadtaN
JRQ Date 25.06.99
JRQ vs. OPA : Na, wir waren besser als wir dachten !!! Wir haben jeden der 4
Warz verloren, aber im DM2 waren es gerade mal 4 Fragz!!! Im OPA Level (hmm
E3M2 glaube ich) haben sie uns aber deftig abgelockt, kein Wunder, wenn man
die Map zum ersten mal tp gamet!! Aber war spassig, echt!! Unsere Pings
waren leider nicht vom feinsten, und der PL war auch zu hoch, tja wir LAN
Zocker muessen uns wohl noch ein bisschen daran gewoehnen, aber fuer den
ersten online fight wars gut. Ich freu mich schon auf die revenge am
Donnerstag 8.7.99:) btw. den letzten match habe wir auf dem Swissquake
Server ausgetragen, die OPAs hatten z.T. bessere Pings als wir, hehe, tja
der Server wurde wahrscheindlich von den Q3 Freaks abgelaaaagt :-X. Der FiQtiOn hat aber auch noch was geiles geboten, im Stress hat er doch tatsaechlich vergessen via Proxy zu conenncten, HAHA, sowas is mir ja noch nie untergekommen:))
Clanwarz: ZeuS hat noch ein paar ClanWarz organisiert (thx, is cool ey ;-)),
hier die Daten:
SO 27.06.99 JRQ vs. SK : no Comment needed;-)
DI 29.06.99 JRQ vs.
Quadaver
: die haben uns schon mal an der Swisscon98
deftig abgeraucht :-)
DO 01.07.99 JRQ vs. SD, Spirit of Darkness
DO 08.07.99 JRQ vs. OPA , wobei es sich hier um die revenge von gestern
handelt:)
WOW, Phun ina house:) btw. IRC rulez. #quake.ch ;-), meet us there:)
QuadtaN
JRQ Date 19.06.99
Clanwar vs. OPA . Der Zeus hat eine Clanwar mit den OPA `z auf den nexten Donnerstag 24.06.99 2100 abgemacht. Unser Ziel ist es ganz klar, eine positive Fragbillanz am Ende eines jeden Matchez zu haben ;-) Abgeraucht werden wir eh !! Aber wir geben alles, of course!!
Neue QW-Nati: -doc.munzel- der im Moment Member von MON ist (Greetz 2 -dissector- :-)), ist dabei, eine neue Schweizer QW Nati zusammen zustellen, so wie es aussieht, werden auch ein paar JRQ`z mitmischen. Wir werden wahrscheindlich einmal pro Woche trainieren (Phun :-))) und auch ein paar Clanwarz bestreiten :-)
WDT Schweizer Vertretung: HaarMann von den SQ `z hat mich angefragt, wie wir das sehen, wegen der Schweizer Vertretung fuer das WDT . Ihr Vorschlag wäre es, ein Team zusammenzustellen, und nicht einen Clan zuschicken, wie es im Moment die Idee Caligula`z von der SQA ist. Für uns ist es aber noch etwas früh, um uns festzulegen, da wir ja noch gar nicht wissen, ob wir Q3A auch so richtig zocken werden :-/.
QuadtaN
JRQ Date 17.06.99
So... nach ein paar WinGate-Problemz ist die Sache endlich am Laufen!!! Dank WinGate haben alle Clientz (momentan 8 Stück) uneingeschränkt Zugriff auf HTTP, FTP, POP3, IRC, ICQ (momentan noch ohne Chatt) und Gaming. Beim Quaken müssen wir aber noch einiges optimieren: Zwar haben wir zB. einen 50er Ping auf den Swissquake.ch und dabei 0% PL, aber sobald ein zweiter Quaker über die selbe Connection joinen will gibt es Probleme. Aber das kriegen wir auch noch in den Griff, absolut!!! Zudem haben wir noch nicht mit dem MultiLink operiert. Mal schauen was das nexte Weekend für neue Entdeckungen bringt! HEHEHEHEHEHE...
Gleichzeitig kommt noch die Frage wegen der Finanzierung auf... na mal schauen... den ersten Monat lassen wir die ANARCHIE walten... aber dann... wahrscheinlich wird jeder gleich seine Surf-Zeit Bar entgelten... in irgend ne Kasse werfen denke ich... zudem wird ausnahmslos zu Nieder- und Nacht-Tarif gesurft... es wird allso kein Tages-Surf-Sessions geben. Der Grund ist einfach: Folgende Kosten fallen zu verschiedenen Zeiten ca. an: 0700-1700: 4 Fr./h 1700-2200: 2 Fr./h 2200-0700: 1Fr./h Klaro??? :-D
Wir sind noch unschlüssig wegen der Q-Attack von Smidi. Wir wissen noch nicht genau, wer wann in den Holidayz ist. Vor allem unsere Drivaz sollten natürlich anwesend sein... und ich muss noch in den Letten-Zivilschutz... mal abwarten. Aber ich bin recht zuversichtlich, dass eine kleine JRQ-Delegation an die Q-Attack entsendet wird!!!
Respeqt
JRQ Date 16.06.99
ISDN ina house!! ENDLICH!! Unser Headquarterz is fuckin` online!! Am Montag ist die Sache installiert worden und nacher waren glaich mal 7 Stunden online!! HEHE, Sorry Ebe und Ambi, ich wollte nochmals joinen, aber nachher ist der elende Wingate abgelegen!! Tja, war nix mehr mit gamen nur noch surfen mit dem WinProxy. fragt mich nicht wieso der Wingate nicht mehr laeuft!! Aber das Teil werden wir auch noch besiegen!! Bald hoffentlich!! Also Schweizer QW-HC`z fordert uns doch mal raus fuer ein kleines 2on2 auf dem Swissquake, fuer mehr reicht das ISDN leider nicht !! Wir 13er Ping verwoehnten muessen uns aber noch zuerst an die letten 50-90er Pings gewoehnen ;-) Natuerlich sind wir jetzt auch telefonisch erreichbar im Atelier, die Nummer wird aber hier nicht veroeffentlicht, weil wir keinen Bock auf Telefon-Terror haben. Also, wer die Nummer moechte, kann mir ein Mail schicken und ich gebe ihm die Nummer. Ich hab so eben erfahren, das das ISDN Geraet gar nicht fuer uns bestimmt gewesen waere, sondern fuer den Praesident des FC-Emmenbruecke, der auch so ein Geraet bestellt hat. HA HA, wir haben seines gesnaked!! Na, was er nicht weiss macht ihn nicht heiss, hat der Elektro Installatuer gemeint*gggg*.
Kohle fuer onlinetime: Wir bauen auf euer Vertrauen JRQ`z !!! Im Moment gibt es niemanden der euch kontrolliert, wie lange ihr online geht, aber wir bitten euch kurz zu rechnen, wieviel Kohle ihr ungefaehr blechen muesst, und diese noch am selben Abend, bevor ihr nach hause geht, in die Kasse zu schmeissen. Rundet euren berechneten Betrag auf den nexten Franken auf bitte!!! Wenn das nicht klappt muessen wir zu radikalen Massnahmen greifen (Finger abhacken, Teeren und Federn oder QW Verbot)
QuadtaN
JRQ Date 08.06.99
ISDN: Also jetzt sollte es dann wirklich bald soweit sein!!! Ich hab heute mit dem Elektro-Menschen telefoniert und dieser meinte, dass er das Teil am Mittwoch oder Donnerstag von der Swisscom erhaelt und noch am selben Tag installiert. Na hoffen wir`z!! Sieht so aus, als wuerde das weekend das erste online weekend vom HQ aus werden!!! We gonna be LPB !!!
New Site Design: ZeuS war dieses weekend wiedermal (zum vierten mal in Folge!! :-)) bei uns auf Besuch und hat uns ein paar voll geile Vorschlaege fuer das neue Design der Site gezeigt!! Ihr duerft gespannt sein, die neue HQ wird sicher ein Augenschmaus. Legt euch aber schon mal den neusten Netscape zu da die Navigation (HEHE, check out das Wortspiel *ggg*) ueber einen via Layer gemechten Control-Bar laufen wird. Natuerliche wird es auch eine MS-iE Version geben, aber nach dem Motto "keep it pure and simple" oder noch besser gesagt, es wird ein absolute letten Version fuer MS-(L)userz geben. FieldZ wird uns noch bei einer Perl-basiernden News Site etwas zur Hand gehen, damit die Site fuer die Memberz via Browser updateable sein wird.
MS-Games: Dieses weekend hab ich mal ein paar Stunden das absolut suckende (die Idee fuer das Game ist zwar echt gut!! Autofahren in einer Stadt, und dabei moeglichst viel zu Schrott fahren, aber...!!!!!) Midtown von MicroZoft gegamt. Man sollte doch erwarten duerfen, das ein Game, das von der selben Firma wie das OS kommt, auf einer Machine mit MS-OS (Win98) optimal laufen sollte, HA HA, falsch gedacht. Ich glaub ich hab noch nie ein so instabiles Game gesehen. Fazit, MS soll doch ihr OS tunen, und nicht noch via Games schwaechen;-) Kleines delikates Detail, beim Versuch mit "ALT TAB" ins Windows zu switchen, stuerzte mein OS jedesmal ab!!! HAHA, Mutitasking vom feinsten!!
QuadtaN
JRQ Date 21.05.99
Habs gefunden, das expansion pak for Q3ATest, von dem ich in den letzten News geschrieben hab, es enthaelt den GrenadeLauncha und die BFG und eben etwas weniger RocketQualm;-) Get it from Playdevil or Methos Quake
QuadtaN
JRQ Date 21.05.99
Q3A (Test): Ich war jetzt fast den ganzen Morgen am surfen und hab so eine Menge verschieden Meinungen ueber Q3A(Test) gelesen. Ich moecht nun kurz die wichtigsten Standpunkte zusammenfassen. Natuerlich bin ich als QW-Player voreingenommen, aber ich versuche objektiv zubleiben, was mir sicher nicht gelingen wird ;-) Auf der Methos Quake sind eine Menge Statementz gesammelt. Sie treffen den Kern der Sache vielleicht noch besser, als meine Ausfuehrungen.
Engine: Grafisch rult Q3A (Test) ziemlich ab, echt deftig, was da
alles verwirklichtt wurde, obwohl ID sogar einige features, die im Vorfeld genannt wurden, (noch) nicht eingebundent hat, aber davon profitiert natuerlich der Gamespeed und wer will schon schoene Grafik, wenn seine Machine noch mikrige 30 Frames ausspukt? Das Tempo ist entscheidend. Ich hab von Anfang an bei meiner Q3A Exkursion alle Grafik Einstellung auf minimum runtergeschraubt. Q3A soll doch ein GAME werden und nicht eine Render-Engine;-) Trotzdem, es gibt einige, die den Lego-Look vermissen, gell ULTRoN:-)
Physix. Die physikalischen Gesetzte in Q3A (Test) sind aber Geschmack Sache. Q2 Player scheinen keine Muehe damit zuhaben, aber die aller meisten QW Player laufen fast Amok!!! Es ist so, dass das (in QW mehr oder weniger infolge eines gluecklichen Zufalls enstandene) Air-Strafen ueberhaupt nicht vorhanden ist! Wer mal im Genuss dieser Bewegungs Moeglichkeit war und diese auch beherrscht, kann nachvollziehen, weshalb wir QW-Freaks so reagieren. Ich moechte den Q2 Spielern ans Herz legen mal eine Demo eines Top QW Spielers zu kucken, und sich dann zu
fragen, ob er je ein Q2 Demo gesehen, das so intensiv war, Zitat eines Q2 Players, nachdem er sich ein DM4 Demo eines Sk `z reingezogen hatte: "not even close!". Ich war in grosser Hoffnung,das Q3A eine Kombination von Q2 und QW wuerde, man, scheisse, das hab ich mir echt gewuenscht,eine Vereinigung der beiden Scenen, aber leider, leider ist es nicht so gelaufen. Es waere doch echt interressant gewesen, zu sehen, ob ein guter Railer (Q2 Spieler) einen Spieler mit hc moving (QW Player) auch wirklich wegputzt, wie [SQ]Haarmann immer behauptet. Tja, leider werden wir das wahrscheindlich nie herausfinden :-( Btw. ist doch wohl klar wer hier wen abrippen wuerde, oder? *gggg*
Weaponz: Als erstes: Die Switchtime ist einfach zu lange, bzw vorhanden!!! Tja, was soll ich sagen, der RocketLauncher is halt schon nicht mehr das selbe wie in Quake ;-) aber so krass entschaerfen haetten die Id Guyz das Teil schon nicht muessen. RespeQt hat aber von irgendwo eine andere Version der Pak-Datei, und da ist der RL schon um einiges effektiver, da man noch was sieht, nachdem man so Teil abgefeuert hat. Na, bin ja mal auf die End-Version gespannt. Die Railgun ist nicht schlecht, duerfte aber laut den Q2 Player ruhig etwas krasser sein, da kann ich nicht mitreden, hab keine Erfahrung im Q2, oder fast keine. Aber das die Railgun und der RockeLauncher etwa gleich stark sein muessten um eine faire Platform fuer QW und Q2 Spieler zuschaffen, scheint den Id `z eher am Arsch vorbei zugehen, als ein Anliegen zu sein. Die Plasma-Gun bereitet echt Freude, etwas Gewoehnungs beduerftig, aber mit der kann man echt edel abrippen. Am besten gefallen hat mir aber die Standart Gun, wow, die toent abartig geil, und macht mit Abstand am meisten Spass, ratter, ratter ;-) Na, klar werde ich mit der nicht viel ausrichten koennen, aber Phun haben ist ja nicht verboten, oder? :-)
Connection. Ich hab`z bis jetzt noch nicht online gegamt, aber alles was ich gelesen habe, weist darauf hin, dass auf diesem Sektor die groessten Verbesserungen stattgefunden haben. Laut den SQ `z spielt sich das Game mit einem 500er Ping etwa so, wie Q2 mit 200er Ping!! Deftig, deftig!!! Im LAN hab ich natuerlich nichts von alle dem bemerkt!! 8er Ping rulez ;-)
Crosshair: Mit dem riesen Ding vor mir (kommt mir so bekannt vor, HEHE) kann ich knapp ein Scheunentor ins Visier nehmen, aber sicher keiner Fliege ein Auge ausschiessen. Da muss was anderes her, schoen waere eine Ausahl verschiedener Crosshairz, oder noch besser waere die Moeglichkeit, ein eigenens zu machen und einzubinden, aber dieser Punkt ist eh nur ein Detail,oder?
Wechsel auf Q3A? Fuer uns JRQ`z sieht es eher so aus, als ob wir bei QW bleiben wuerden, aber einige von uns haben schon angemeldet, dass sie Q3A spielen werden, vorallem deshalb, weil in der Schweiz die QW-Scene am abserbeln ist! Meine persoenliche Meinung ist aber, da wir eh sehr blad mit ISDN online sein werden, kein Wechsel, da wir ja noerdlich von uns wirklich genug QW Clans zum herrausforden haben. Ich moechte nexte Saison in der QW-DECL mitmischen und abrippen (ja, ja, Wunschdenken;-))
Fazit: Wenn die QW-Physik nicht in der Endversion von Q3A (vorallem Air-Strafe) vorhanden sein werden, dann ist leider zu sagen, dass Q3A ein bessers Update von Q2 ist, und nicht die erwartete Kombination der beiden Gamez. Schade, echt schade!! :-( Auf der einen Seite hab ich Verstaendniss dafuer, dass das Game so gemacht ist, dass Newbiez von krassen QuakeHeadz nicht so deftig auf die Fresse bekommen, wie es im QW der Fall ist, aber ich finde man sollte LLamaz nicht auch noch belohnen, indem man ihnen das Game einfacher macht, die sollen ueben, den wenn man dann mit Skill gewinnt, ist das eine doppelte Freude, erstens man hat gewonnen ;-) und zweitens man wird fuer seine Muehen beim ueben belohnt. Alles andere ist nur Farce!!! (Mann koennte ja im Fussball auch sagen, ab jetzt wird mit einem 2 Kilo Ball gespielt, und es darf nur noch Rueckwaertz gelaufen werdem, damit alle eine Chanche haben, und nicht nur die besten alle anderen gnadenlos abrauchen koennen;-)) Scheiss Beispiel, aber ich denke es trifft das, was ich eigentlich damit ausdruecken will!! Ich sehe Quake als Sport an, und deshalb darf es ruhig etwas schwierig sein.
Noch was in eigener Sache: ULTRoN did it!! Der inzwischen schon ueber 1 Jahr alte Rekord von FiQtiOn im "5MinutesOfGibbalistic" wurde klar gebrochen, die magische Marke von 150 Fragz wurde von ULTRoN um 27 (!!!) Fragz ueberboten, der neue Rekord ist also 177 Fragz!!! Das Demo rult gewaltig ab, is aber nix fuer Leute mit Schwachen Nerven ;-) fuer die, die sich nicht mehr erinnern, in "5MinutesOfGibbalistic" geht es darum 16 ReaperBots (Skill 0) im DM2 DMM1 innerhalb von 5Minuten moeglichst oft abzusplatten.Tja, toent einfacher, als es ist, vorallem weil der ReaperBot nicht unter QW laeuft!! Das Demo kommt noch, hab es nicht gerade zur Hand. Sorry. PS: Natuerlich mit Quad, wo kaemen wir auch sonst hin?!!!
QuadtaN
JRQ Date 20.05.99
New Member. Wie UTLRoN schon geschrieben hat, ist ZeuS neu bei der JRQ dabei. Als er letztes weekend spontan bei uns auf Besuch war, hat er gefragt, ob wir ihn aufnehmen wuerden, OF COURSE!!! Wir hatten uns auch schon ueberlegt, ob wir ihn fragen sollen, da wir finden, er passt echt gut zu uns!! Ich freue mich jetzt schon mit ihm zusammen online zugamen, und natuerlich auch an LAN`z!! :-)
Frag99. In knapp 2 Wochen ist es so weit, ein weiterer fetter Anlass nimmt Platz in der Schweiz, genauer gesagt in Frauenfeld. Die NS sind die Organisatoren und es gibt dort jede Menge Contestz und natuerlich
fettes abgefragge!! Wir machen sicher im QW-Team Contest mit, und wir werden auch ein Q2 Team stellen. Na ich hoffe mal im Q2 werden wir nicht zu deftig abgelockt ;-) Wer von uns an den 1on1 Contestz mitmacht steht noch nicht fest. ULTRoN z.B hat gemeint, er moechte sich hauptsaechlich auf TP konzentrieren und daher werde er am QW 1on1 Contest vielleicht nicht mitmachen. Natuerlich kommt unser inzwischen gut bewaehrtes FragCenta wieder mit! Wie wir genau dorthin kommen, steht noch nicht fest, aber ich hoffe mal Fuqua-Fonsi und FiQtiOn driven uns hin. Mit
einem Auto wuerde es wohl etwas knapp.
Neue Map, neues Glueck!!! Gestern haben Fader, ULTRoN und ich von der E3M1 ein Loc-File gemecht. Leider musste ich gestern rechtzeitig nach hause, und konnte daher bei der Premiere nicht dabei sein, aber ich
hoffe es gibt heute mindestens ein paar 3on3`z in dieser HC Quad-Map ;-) Unser Ziel ist es, diese Map zu unseren Standardwahl zu etablieren. Ma` kucken, bis jetzt ist es immer noch DM2 bzw. DM3 natuerlich mit DMM1 und
Powerups!! Aber die grobe Positionszuteilung und die Prioritaeten sind gesetzt!!
Newcomerz 99. Fader und Fuqua-Fonsi sind die absoluten Newcomers in `99!! Fuqua-Fonsi war ja schon vorher dabei, aber so richtig abzurulen hat er jetzt dieses Jahr begonnen, wow und wie!!! Fader ist fast noch
HC-maessiger, da er erst im `99 angefangen hat und auf einem Pentium 133 MHz Lego-QW gamet. Aber wie!! Taktisch ist er absolut krass, ich glaube ich bekomme von niemanden so schöne Rocketz ind Rücken, wie von ihm ;-) Ausserdem muss gesagt werden, dass sie vorallem im E1M2 zu meinen absoluten favourite team8z gehoeren, auch wen andere ein besseres Aiming haben, die beiden wissen was in dieser Map zutun ist!!
New Skill ina house. Wir waren gestern so schoen easy maessig am Demo kucken (UK vs GO) als auf einmal so ein Freak versuchte von der Bridge im DM3 zum RL rueber zu huepfen, tja ging in die Hose, aber wenn der das ueberhaupt probiert, dann geht es sicher!!! Ich hab den Jump noch waehrend das Demo am laufen war, gestanden, yeah, strafe rulez!! ULTRoN hat den Jump auf Demo aufgenommen, check it out!!
QuadtaN
JRQ Date 19.05.99
Yeah, wir haben ein neues Mitglied: Welcome ZeuS to Clan JRQ. hab die site noch ein klein bisschen upgedatet - check out tha memberz-section.
ultron
JRQ Date 12.05.99
Die JRQ hat's wieder mal geschafft die Medienwelt wachzurütteln... QuakeWorld ruled bald die ganze Schweiz ab, hehe !!! Hat dieser 10vor10-Letten-Video-Journalist doch noch sein Versprechen gehalten, aber einfach etwa 3 Monate zu spät eingelöst: Gestern kam ein etwa 2-3 minütiger Bericht über uns krassen "Game-Junkies" :-D im 10vor10 des SF DRS, ich habe die Wiederholung auf 3SAT aufgenommen.
Nehme sie heute abend mit! Im Intro sieht man Plazaz Visage in Grossaufnahme...hehe...sieht richtig seriös aus mit dem 10vor10--Frame...uahahhaha! Leider kam Lukio's Internet-Cafe nicht vor. Hab den Bericht noch nicht gesehen, aber anscheinend etwa jeder in meiner Bude... verdammt *!##@$##!!!! Ach ja, nextes Weekend haben wir dann nen Termin mit CNN...
Tja, gestern abend gab's die erste richtige Q3A-Frag-Session. Vorerst nur FFA, aber hat ultimativ Spass gemacht, mal abgeshen von den zum Teil deftigen SlowDownz, aber eben: Ist ja nur ne Test-Version. Bis zu 6 JRQ-Teammatez haben sich mit voller Freude gegenseitig abgesplattet. Ein paar Abstürze waren auch nicht zu verhindern. Standard ist momentan 640*480 bei 16 BPP bei 2. höchster Texturqualität. Lightmapping hatten wir enabled, dafür den Sky voll abgeschaltet... so läufts einigermassen spielbar... aber ist halt schon noch nicht das gleiche wie die 72 konstanten FPS im QW. Neue Hardware braucht das Volk!!!
Morgen ist ja wieder mal irgend so ein Heiliger-Hanger-Tag! Darum gibt's heute abend sicher wieder ne fette Q3A-Splattersession... ist der trainingsbedürftige FuQua auch wieder mal dabei???
Respeqt
JRQ Date 10.05.99
Yes, wir (Respeqt, ULTRoN, Quadtan, ZibaZ, FuQuake-Fonsi und Cat.da.Pilla) waren an der asskickin' NetGameConvention 2/99. War ne verdammt heisse (ich meins ernst!) Session. Bei hochsommerlichen Temperaturen haben wir ein Bisschen abgerippt und geleeched was das Zeug hält... hehe! Und Ultron hat noch den QuakeWorld-1on-1 Contest abgesahnt, dieser verdammte Glückspilz. Aber nächstes Mal... diese Woche sollte noch ein ausführlicher Bericht mit Pix erscheinen. Check it out!
John Carmack hat seinen .plan mit interessanten Newz upgedated:
A good day of work. I just finished a long test game with all three architectures, and everything looks solid. As far as I can tell, these are ready to go after making installers and such, but everyone else has an oportunity to find bugs while I sleep... We won't hold up for minor gameplay issues, but if anyone turns up a repeatable crasher I will rebuild everything. Barring problems, we should start rolling the releases out tonight.
Tönt doch recht zuversichtlich... also falls morgen der Release Realität wird, gibt's sicher ne Q3A-GibSession bis tief in die Nacht...als JRQz, schwingt euren Arsch ins Atelier!!!
Respeqt
JRQ Date 05.05.99
Ready 2 ripp!! Diese Weekend steht die NetGameConvention mal wieder vor der Türe. Unser Transport-Trouble scheint gelöst zu sein, FuQua-Fonsi und Beat fahren uns!! Bei Beat sind wir noch nicht ganz sicher, aber im Notfall muss halt jeder seinen PC unter`em Arm im Zug mitschleppen. Aber so wie es jetzt aussieht, wird das nicht der Fall sein, *uff* we're lucky guyz... Die Faulheit triumphiert! Thanx 2 da drivaz!!!
Respeqt`z Definition von Kultur: Gestern hat Respeqt seine persönliche Definition von Kultur im Atelier 636 zum Besten gegeben. Seine blitzschnelle Fragmachine, ein edles Glas coole Cola (ja kein PappBecher, ui, ja nicht, das würde der Sache, das gewisse ETWAS nehmen!!;-)) und einen Blunt in der Hand. Naja, da kann man sich darüber streiten, ich denke mal Zwoni würde da sicher wehement zu "kommunizieren" beginnen *gg*. Aber wirklich interressant wurde es dann, als Plaza (nachdem er zu tode gelockt wurde und fast sein Quake gelöscht hat, dieser Blasphemist!!! ;-)) eine ethische Quake-Diskussion lancierte. Leider wurde diese aber bald wieder abgebrochen... aufgrund eines erneuten TeamPlayz, zum Glück, sonst könnte ich heute vielleicht kein Quake mehr gamen, ohne dabei schwerste moralische Bedenken anmelden zu müssen ;-))
1on1 mit Quad?? Ich glaube RJ wird nie wieder versuchen im DM4 mit Quad gegen mich zu fighten!! Dieser Elende hat es einfach enabled und dann aber erst nach 2 Minuten Spielzeit das erste mal reingezogen, wow, was für eine Ueberraschung, auf einmal das krasse "Boubou-Quad" Gereusch zu hören und dann 4 mal abgefraggt zu werden :-), aber nachher hab ich es mir dann reingezogen, ein paar mal, bis zum Stand von 18:0, da hat RJ das Match fluchtartig mit Hilfe des Reset-Knopf`z verlassen, nachdem er noch ein paar mal dem LavaGod einen Besuch abgestattet hatte. HEHE, manchmal ist eben mein Name doch berechtigt ;-) RJ konnte sich aber nachher an Respeqt abreagieren, der gestern den ResetKnopf auch 2mal missbraucht hat ;-) DM4 rulez!!! (Bemerkung von Respeqt: DM4 sucked!!!)
Fiqtion is free!!! Noch nicht ganz, er ist in der drittletzten Woche seiner RS, welche "really suxx", wie er jedes Weekend wieder betont!! (Wer würde/hat nicht!!!) Aber das coole ist, der Welt bleibt der "Corporal FiQtiOn" erspart, er muss nicht weitermachen, definitiv!!! Congratulationz, er hat die Freaks davon überzeugen können, dass er ein voll LLama ist ;-)) Ich hoffe ZeuS hat`s auch geschafft.
Q3A 4 Linux: Cat.da.Pilla hat in der Nacht von Freitag auf Samstag am Morgen um 3 Uhr ( !!! ) seine Machine ins Atelier gebracht, damit wir das Quake III Arena (TM?) mal abchecken konnten. Ich war aber nicht dort und kann daher leider nix Genaueres darüber schreiben ( Und am Samstag hatte ich so einen Kater, dass ich nicht Bock hatte mir das ganze reinzuziehen :-( ), na RespeQt wird sicher bald einen kleinen Report darüber auf die News kicken, oder? Ich glaube ich halt`s noch aus, bis die PC Version rauskommt!! Respeqt ist @ da Office all 5 Minutez am Abchecken, ob es schon raus ist, und das EZ-Drive ist ready 4 sucking it down!! Also JRQ`z no fear, wenn es raus ist, gibt's am Abend sicher `ne FragSession :-)
ISDN comes: BUT WHEN!!!!!!! ich dreh noch durch, unser ISDN Anschluss lässt auf sich warten!! Hab keine Ahnung, wie lange es noch dauert, aber hoffentlich kommt der Stuff bald!! Ich schätzte mal noch 2 Weekz, dann sind wir online vom Atelier 636, yeah we're getting LPB`z ! Es hat im Atelier ca. 5 Betten Platz für Dauer-Leechaz
Incoming Mail from Respeqt: Yeah, dieses Weekend war Q3A-Test-Weekend!!! Im Gegensatz zur G3-Version lief die Linux-Version problemlos cause Linux rulez!!! Cat.da.Pilla hat seine Power-Linux-Machine voll laufen lassen. Erster Eindruck: Great! Die Performance lässt noch ein Bisschen zu wünschen übrig, machten sich doch ab und zu deftige SlowDownz bemerkbar. Vor allem als die ultragefadeten Dynamic Lightz enabled waren, fuckte das ganze ein paar Mal ab. Sonst lief's stabil. Framesmässig waren bei 800*600 bei 16 BPP und allen Effects enabled etwa 5-30 angesagt. Bereits recht schnell für ein Test-Demo. Erwartungsgemäss wird die PC-Version, die gegen Ende der Woche rauskommt, einiges schneller laufen als die Linux Version (Carmack persönlich!). Krass rüber kam der bekannte Nebel, die ultragroben Beamerz und die wohl abartigsten Splattz überhaupt. Noch nie hat es einen Quake-Player so partymässig vergibbt...hehe! Die Gunz die bereits fast fertig sind: Railgun (Rail-Strahl-Farbe kann verändert werden), Standard Gun (wohl die wirkungsvollste Standardgun die es je gab!), Plasma Gun (optisch besonders schön), Double Barreled (Q2-SSG-verwandt) und natürlich der Quake-Gott himself... der Rocket Launcher (Ultrageiles Handling, Rocketz haben Speed zwischen Quake1 und Quake2, RocketJump ist verdammt ähnlich wie im QW, optisch schlicht gehalten aber dafür damn effektiv!!!) Die Steuerung dürfte man wohl eher bei der QW-Ecke ansiedeln: Hoher Move-Speed, weite Jumpz, und Strafen beschleunigt Jumpz, auch um die Ecke strafen ist fast gleich wie im QW (YEAHHH!!!). Der Netzwerkcode wurde total überarbeitet, was sich laut G3 und Linux Playerz aus den Staaten trotz hohen Pingz in guten Connectionz wiederspiegelt. Um die Connection zu überwachen, (PL oder high Pingz) hat ID einen "Lag-O-Meter" implementiert (QW-Player bekannt als R_NETGRAPH 1). Die beiden Test-Mapz heissen nicht vergebens so: Q3Test1 ist ein Sammlung an Ueberdosen von Riesentexturen, was in z. T. krassen Slowdownz resultiert und Q3Test2 ist im Stil von Q1's "Edge of Oblivion" designt und zeigt den sinnnvollen Gebrauch von den neuen Jump-Padz deutlich auf! Die beiden Mapz machen einen guten Eindruck, liegen aber noch weit von den im I-Net kursierenden Scrennshotz der Endversion entfernt. Nettes neues Feature ist auch die Satans-Stimme, die geile Gibz mit Rufen wie "Great!" oder "Excellent! kommentiert, ein allfälliges Quad-Grabbing mit einem satanisch klingenden "Quad Damage!" untermalt oder dir verkündet, wenn du der neue FragLeader bist! Alles in allem ist Quake III Arena schon recht nahe am Release, aber wahrscheinlich werden die HW-Hersteller noche ne Menge Arbeit und Zeit investieren und Geld daran verdienenm, wenn Quake III Arena mit 70 fps bei 1024*768 und 32 BPP über die Monitorz flimmern soll! FAzit: Abwarten...
Quadtan
JRQ Date 30.04.99
QUAKE 3 ARENA for Linux is out!!! Könnt die Linux-Version auf der offiziellen Quake 3 Arena Page downloaden. Heute abend gibt's ne fette Q3A-Release-Party! Cat.da.Pilla nimmt seine 463MHz-Linux-Machine mit, auf der Q3A abrocken sollte! Everyone who'd like should come!
Tja, morgen ist es offiziell! Bin ab 1. Mai HC-Mieter des JRQ-Headquarterz alias "unser Atelier". Kommt vorbei und feiert diesen historischen Tag der JRQ mit uns! Food+Trinken selber mitnehmen...he he he!
Respeqt
JRQ Date 28.04.99
Tja, bald ist es offiziell! Ich (Respeqt) bin ab 1. Mai HC-Mieter des JRQ-Headquarterz alias "unser Atelier". Somit sind für die nächsten paar Jahre die Fragsessionz im JRQ-HQ garantiert! Thanx to Zvoni, our Old-School Atelier-Owner!
War gestern noch ein Bisschen Spectaten und Chatten am SQA-Training von gestern abend! War echt noch funny! Caligula, Destroyer, Munzel, Ambermoon, Pissnelke (WTF?) und die SUQ-Guyz waren deftig aM abzocken! Habe ein Bisschen Cali observed und konnte mich von seinen 50% PL Künsten überzeugen! Vorallem im DM3 DMM1 ging die Post ab , wow! Echt cool, das gestern soviele ans Training kamen... weiter so! Leider konnte ich unmöglich gamen, da ich an einem TFT-Panel hing und mein Ping kaum unter 250 ms kam!
Respeqt
JRQ Date 27.04.99
Respeqt is back from Weekend! Ja, ich weiss, es gab lange mehr keine Newz, aber das hat seine Gründe! Erstens musste ich deftig meinen 22sten Geburtstag feiern und zweitens hatte ich ne Menge RL-Stuff um die Ohren in letzter Zeit! Kurzer Report vom Weekend: Freitag: Keine grossen Fragsessionz da alle ausser FuQuake-Fonsi und mir extern irgendwo am rumhangen waren. Fonsi und ich haben uns dafür ein paar DVD-Moviez reingezogen! --> DVD roxx! Samstag: Vom Nachmittag bis Midnight wieder mal mit Fiqtion unter uns voll deftig am Teamfighten! War echt funny, vor allem weil wir genug People für 3-on3z hatten! Sonntag: Mässiges zocken in 2-on-2z und 3-on-3z. Waren aber alle ein Bisschen skill-los...oder ULTRoN??? Montag abend: Easy abflashen mit ein "paar wenigen" Custom Rocket Arenaz. Mann, Rocket Arena ist halt schon die geilste Quake-Modification!!! Wenn man ruled...
Warten, warten... das ist der momentane Status unseres bestellten ISDN-Anschlusses. Dank an die Swisscom für das "schnelle" Erledigen! So in ein bis zwei Wochen sollte die Sache aber über die Bühne sein... wenn die Swisscom nicht noch länger rumhängt!
Nötig war es dringend, aber eben, Zeit haben wir alle nicht zu viel: Der etwas angestaubte Scheduler ist wieder topaktuell! Check it out and watch out for the future Sessionz!
Eine kleine Stellungsnahme zu den SQA-Trainings: Die JRQ ruft alle SQA-Membaz auf, sich öfters auf dem www.swissquake.ch:27510-Server blicken zu lassen. Lukio hat wieder ein paar Trainings angesagt. Wir wissen natuürlich auch, dass unsere Präsenz an den Trainings auch nicht gerade überwältigend war, aber mit ISDN sieht das dann ganz anders aus...
Checkt mal die Tribes.ch ab! Ist eine neue, echt good-looking Site, auf der sich alle Schweizer Clans, egal mit welchen Game-Wurzeln, verewigen können. Unser Clan ist schon mit Link drauf zu finden!
Nächste Woche findet relativ sicher die Quake III Arena-Test-Release-Party in den JRQ Headquarterz statt. Falls die PC-Version bis am Weekend rauskommt, leech ich oder Cat.da.Pilla sie umgehend und einer Q3A-Multiplayer-Session steht nichts mehr im Wege. Kommt aber nur die Linux-Version raus, nimmt Cat.da.Pilla seine Linux-Machine mit und wir können wenigstens einen Blick reinwerfen und ein paar Splattz von Q3A-Test reinziehen...hehe!
Respeqt
JRQ Date 19.04.99
Respeqt hat heute Geburstag, CONGRATULATIONZ!! Er wird heute 13 Jahre alt und darf jetzt endlich auch QW spielen, seine Mama hat gesagt, wenn er 13 wird, darf er dann!!! *rofl*. Natuerlich nur Spass, Respeqt wird heute 22 Jahre alt (yeah `77 rulez!!) Er ist eines der GruendungsMitglieder der JRQ und seit Anfang an dabei!! Er ist wohl eines unserer aktivsten Mitglieder und auch eines der verbissesten, eine Niederlage einzustecken, ohne dabei mit krassen Schallwellen um sich zuwerfen, tja, das ist was, das er wohl auch in seinem nexten QW Jahr nicht lernen wird, aber deshalb liebe ich es auch gegen ihn zuspielen (oder zu gewinnen;-)). ich hoffe mal Respeqts Tuning-Tips und sein HC-Skill bleiben uns restlichen JRQ`z noch fuer die nexten 666 Jahre erhalten.
9er Ping?? Wer`s glaubt oder nicht, wir haben es doch noch geschafft, unseren letten 13er Ping *ggg* auf 9 zu druecken!! Ausserdem gilt fuer uns ab sofort die 72er FrameBeschraenkung nicht mehr!! Respeqt sei dank!! Er hat auf irgendeiner Tuning Site gesehen, dass man ganz einfach in der Start Verknuepfung den Eintrag "-playdemo shit" dazufuehgen muss, und schon ist der kuenstlich auf 13 gehaltene Ping tiefer und auch die Framerate ist auf das absolute Maximum gepusht, das demo shit, darf es einfach nicht geben, man kann natuerlich auch was anderes schreiben!! Aber Vorsicht!! Meiner Voodoo kam das ganze nicht so creeme maessig rein, im Gegenteil, nach einer Viertelstunde HC-Gibbing is` mir meine machine jedesmal voll deftig abgefuckt!! Ich bin jetzt wieder auf Oldkool Style ohne den Playdemo-shit ;-) Tja, schadet es nichts, bringts auch nix!!
GL-Quake mit Fov?? Auch kein Problem mehr. Ich selber habe es noch nie getestet, weiss auch nix genaues darueber, aber laut Respeqt geht es. Kontaktiert Respeqt fuer genauere Tips.
Wollte ihr schon immer wissen, was andere QW Player zu welchen Levels zu sagen haben?? Oder welches die beliebteste 1on1 Map ist, oder welcher Player, als der Beste eingestufft wird?? Zieht euch mal diese Site rein, auf der befindet sich die Auswertung einer ziemlich deftigen Umfrage betreffend QW `n stuff. Methos` Ultimate Quake Poll III Results
Quadtan
JRQ Date 14.04.99
Bald ISDN Anschluss im Atelier: Es ist so weit!! Der Anschluss ist bestellt und in ca. 3 weekz werden wir JRQ`z auch auf dem Netz Angst und Schrecken verbreiten, oder es zumindest versuchen. Natuerlich wird auch ein Telefon installiert. Es ist aber nicht die Meinung, das man ins Atelier kommen kann, um seine fetten Ferngespraeche auf die Kollektiv-Rechnung des Ateliers 636 zu machen. Natuerlich kann man mal kurz ein Gespraech von dort aus fuehren, aber nur kurz und wenn es noetig ist. Ausserdem ist das ISDN dort auch nicht fuer fette Leech Sessions gedacht, wenn jemand was fettes braucht, dann bitte Respeqt fragen, der kann es dann vom Geschaeft aus mit seinen abartigen 30kBits saugen. Wir werden eine Kasse aufstellen, wo jeder, der online geht, auch direkt die Kohle reinschmeissen kann/muss. Also ist es eigentlich euer Bier, ob ihr in den Hochtarifzeiten online geht, hauptsache die Kasse stimmt Ende Monat.
Neuer Atelier Vertrag: Respeqt ist seit neustem thar Atelier Masta!!! Das heisst der neue Vertrag lautet auf seinen Namen. Das Finazielle laeuft aber weiterhin ueber ULTRoN, also lasst ihn gewinnen, sonst werdet ihr abgezockt, so wie ich: Ich muss jeden Monat 666.- extra Winna-Gebuehren bezahlen ;-)
Fiqtion will be back soon!!! Tja, die arme(e) Sau hat Angina (ne, das ist kein Girl!!) und ist voll letten!!! Aber Ende Woche hat er 2/3 der RS, Congratulations!! Aber Vorsicht!! Ich weiss nicht wie er das macht, aber seine Skill hat er bis jetzt noch nicht verloren, er ist immer noch einer der krasstesten 1on1 Gegner, gegen den ich jeh gespielt habe (Kane mal ausgenommen ;-)). Als ich in der RS war, oder besser gesagt nach der RS, tja, da haette sogar meine Grossmutter gegen mich gewonnen :-(
ULTRoN hat ein neues Hobby: Er gamet wieder online mit 200er Ping. Scheint so, als ob er eine Menge Erfolg hat. Mich nimmt es ja wunder, wie er erst mit einem 60er Ping abrippt, we`ll c.
Opimierte TeamMessages: ULTRoN hat im Moment eine Menge Freizeit, und daher hat er wiedermal unsere Messages etwas ueberarbeite, zum 10ten mal!! Aber er hat es ja auch im Griff!! Die neuste Version finde ich absolut genial!! Ich denke das wird auch der vorlaeufige Standard sein, hoffentlich ;-)
Neue HQ Design in Entwicklung: Wie schon gesagt hat ULTRoN in Momentnicht allzu viel zu tun, und da wir schon etwas laenger von einem neuen Design schwaermen, hat er nun mal begonnen, etwas zu entwerfen. Aber so wirklich damit beginnen werden wir erst, wenn Fiqtion wieder zurueck aus der RS ist. He`s da RendaMasta. Das wichtigste ist, das die Site etwas funktioneller wird, vorallem zum updaten. Daher wird wohl eine asp Variante das Rennen machen, wenn wir es mal schnallen ;-)
Quadtan(te)
JRQ Date 11.04.99
Wow... Live-Report von ner abartigen Custom-Mapz-FFA Session! ULTRoN, Quadtan, Avatar, Inferno, Fader und ich kämpfen uns schon zum x-ten Mal dem 50er Fraglimit entgegen...im ULTRAV, NAKED2, DAPAK1, DAPAK2, DAPAK3, DAPAK4, DAPAK5 und so weiter... jetzt ist aber bereits 3:46 AM und unser Skill wird langsam aber sicher letten!
Auf Tresh's Firing Squadist ein ultra-ausführlicher Voodoo 3 Test seit kurzem online. Die Freaks haben die neue Voodoo echt krass auseinandergenommen: Von D3D- und OpenGl-Benchmarkz bis zu Render-Szenen Vergleiche mit anderen üblichen 3D-Chipsätzen deckt diese Review einige Stärken und Schwächen der neusten Generation der Voodoo-Serie auf. Check it out!
Anscheinend dauert's doch nimmer so lange wie man dachte. Schon bald wird das langerwartete Quake 3 Arena TechDemo veröffentlicht. Dies verdeutlicht eine kürzliche Stellungsnahme vom ID Software-Programmer Christian Antkow:
Don't worry about the Q3Test availability. We'll make sure to have mirrors set up ahead of time. Traditionally, I've dealt with a number of sites and arrange for them to mirror it off a private FTP site when we do big releases. www.quake3arena.com will have a full list of mirrors when we release as I like to set up big releases at least a few hours ahead of time.
Die Tulls aus Italien haben auf ihrer News-Site etwas Interessantes veröffentlicht. Die paar wenigen JRQler, die stolzer Besitzer eines fucking ISDN-Anschlusses sind, mögen doch mal den Ping und PL auf diesen Italy-Server testen:
If there is any clan interested in Clan Fights with us, try this server ngi4.ngi.it:27500 our connections sux all over Europe, so we can't play out of Italy. But many UK and German Clans have a good ping here. If you are interested mail me.
Respeqt
JRQ Date 09.04.99
Wie versprochen poste ich hier noch unser Proxy-Log-File der vergangenen Easter-Gib-Session. Darin sind die einzelnen DMMs, Mapz, Playerz, Effizienz und Zeit & Datum ersichtlich. Die Session begann am Oster-Donnerstag (:-D) und dauerte bis Oster-Montag. Yes... endlich wieder mal ein paar gnadenlose 4-on-4z praktiziert!
Quadtan hat da was am Kochen: Irgend ein Provider, weiss gerade den Namen nicht, könnte uns wahrscheinlich seinen Schulungsraum inklusive fetten Backbone für 1..2 Tage zur Verfügung stellen. Somit könnten wir endlich mal nen Clan-Fight gegen die Tulls aus Italien oder einen anderen Clan z.B. aus Germany bestreiten. Gute Verbindungen und Low-Pingz garantiert! Nicht wie die üblichen Analog-Ultrahigh-Pins der JRQ... hehe. Die Verhandlungen laufen...
Die Swissquakers haben ihren vierten Clan-Fight in der Decl leider wegen ultraletten Pingz verloren. Die Fragmasters haben sie mit ein paar Fragz Differenz geschlagen. Unser Beileid. Ich sag's ja: Die neue Bundesverfassung sollte für solche Fälle Gesetzestexte enthalten wie etwa "Jeder Computer-Spiele-Clan des Schweizerischen Bundesstaates hat ein Anrecht auf einen Backbone mit mindesten 2MBit Bandbreite." Tja, irgendwann dann mal...
Respeqt
JRQ Date 07.04.99
Yeahh... RespeqT'z reporting live from Zibaz'z "JRQ Recordz" Head Quarter up in dha hill ova dha city of lucerne!!! Zibaz meint
er sei auch wieder mal dabei bei einer fetten LAN-Party wie der NetGameConvention 2/99 in Bern! Kein Wunder ist die JRQ
langsam ein Stammgast dieser absolut genialen Frag'n'Leech Party. Unglaublicherweise hat sich dieses Mal sogar ein
heimtückischer, gnadenloser, todernster QuakeWorld-Contest eingeschlichen... So ruft euch also Respeqt auf, euch auf der
Registry-Site der asskickin QuakeZone anzumelden...Widerstand ist zwecklos!
Tja dieses Weekend war ja die berühmt berüchtigte Easter-Gib-Session im JRQ-HQ. Als Starguest war diesmal Zeus aus Pazel
anwesend. Er brachte some Pazel-Skill in das Geschehen ein und stellte wieder mal nen JRQ-HQ-NON-STOP-HANGIN Record auf :-D
Lukio war leider verhindert. Diese Session stand mal ernsthaft (hehe) DMM1 aufm Programm, sogar im DM6! Ist schon verdammt hart, wenn einem der Rocket Launcher kurz
vor der Fresse weggesnaket wird...uahha letten. Und welch Horror erfasst einem wenn das andere Team vollständig mit
Rocket Launchern ausgerüstet ist und das eigene mit fucking Boomstickz rumrennt! Neben den Standard-Mapz wie DM2, DM3, und
DM6 haben wir uns das knallharte E1M2 mal länger reingezogen...und wow... diese Map rockt voll deftig im TeamPlay. Der Rocketlauner
und das Quad rulen in dieser Map mächtig ab, keine Frage! Meistens wurden 4-on-4z gespielt und langsam kann man immer mehr
von richtigem TeamPlay sprechen. Zumindest solange man genug gepusht ist... Irgendwann mal haben wir sie so krass abgezockt,
dass wir von zwei schmerzvollen Stromausfällen back to da reality geholt wurden, echt scheisse, alle Server abgefuckt und
Infernoz Mega-Simcity-Map ging auf in Schall und Rauch...wuahahha! Ein Frag-Logfile dieser Eeaster-Session poste ich morgen!
Auch dieses Weekend fand in Schweden, Goetheborg (?) der Ultra-HC-1-on-1-Contest der besten zehn QuakeWorld-Player dieses Planeten
statt. Organisiert von der Truegamer-Site und ausgetragen auf neutralen Machinez (No Cheating!) ist dies der erste Contest
seiner Art. Playerz wie Kane, Reload und Xenon fighteten bis aufs Letzte gegeneinander in den offiziellem Mapz DM2, DM4 und DM6.
Von allen Gamez wurden Demoz aus den jeweiligen POVz aufgenommen und können von der Truegamers-Site gedownloadet werden.
Im Final wurde [SK]Kane ultraknapp von Lakerman geschlagen. Ein weiterer Sieg also für Skandinavien. Weils so heiss zu und her
ging und [SK]Griff eine wirklich emotionale Review geschrieben hat füge ich diese gleich hier ein:
"Well the final games are just over and it ended in the most possible tense game I'v ever seen. They started Kane's choice dm4 and Lakerman got RA, Kane was stuck
in +100h room. Then next 6min went by without anything happening, both spaming Grenades, nobody willing to make the first move. But then, Lakerman finally made
the first 2 frags and the real game started Kane managed to come back to tie at 1:1 but then Lakerman got RA spawn, went up 3:1 and from there never looked back
controlling RA and letting Kane attack him which he easily handled having RA all the time, final score 15:4. After that it was Lakerman's choice dm6 where he's
considered to be a real threat, most thought it would be over quickly now. Kane grabbed first RA and won first RL fight showing incredible aim. He then went on to play
a very controlled game saving RA and racking up 5 more frags, all of them RL fights, no easy spawn frags. About 5min to go Lakerman managed to sneak past Kane to
grab RA killed Kane and started his+aggressiv+game. But at 6:2 Kane made an amazing frag getting up 7:2 grabbed RA and took the game 9:2. Great performance
there. So now TGI would be decided by the last map, dm2. Kane got RA/+100 at start while Lakerman grabbed the other +100 at GL. Kane wanted to get GL as well
but was trapped there by Lakerman who took the kill. Then the most possible bad luck happened to Kane, I can't remember ever seeing such a spawn sequence. He
spawned at the 2 YA directly in front of Lakerman, then under the quad, then again at 2 YA, then at NG-water and then at YA which resulted in 5 spawnfrags in a row
!!! and a 6:0 lead for Lakerman who said "gg" and knew he only had to hold that through the rest like against Sectopod. From that point on it was Kane chasing
Lakerman who either stayed at YA-tele then went through and stayed at the plattform up at the telepad when Kane shoot a rocket at the YA tele or stayed at
RLroom/RA/+100. Kane caught Lakerman twice but was also fragged twice by him so it was 8:2 with about 7 min to go. Then Kane won another RL fight got 2 quick
frags and it was 8:5 suddenly. From that point it was clearly the best game I've ever seen with Kane attacking even more furious than before and making some amazing
frags. Then the tension peaked when Kane took out Lakerman at RL room with 30 sec left, score 11:10 for Lakerman. Laker spawned at RA/+100 got 200/200 and
went through tele, Kane rocketjumping up and also moving through tele with 0/100. Lakerman took Kane's health down to 26 with buckshot while Kane fired rockets
Laker grabbed YA went through tele with Kane chasing him. Kane hit him with a rocket over NG Laker fleeing towards RL room with 5 secs left. Kane hurried behind
with running up the stairs but the clock ran out before he could killed him. So TGI was decided by a single frag in the dying seconds of the last map!!!!!!. Congrats to
Lakerman who played really well throughout the tourney but also congrats to Kane who showed an amazing performance and proved himself to be top especially after
the dm4 loss, but sadly was so unlucky to have the most unbelievable spawnsequence you can imagine in this critical final match which in the end imho decided the
game."
Nach dem Scanner ist das JRQ-HQ nun dank Cat.Da.Pilla auch mit einem HP DeskJet 510 ausgerüstet. Thanx 2 him for this device!
Und nochmal was betreffend diesem Weekend: Lukio hat ne kleine Swiss-Gib-Night aufm Swissquake-Serva laufen lassen und
jenste QW-Player dazu eingeladen, gemeinsam doch ein Bisschen Teamplay zu geniessen. Anscheinend war dieser Gig ein
Volltreffer. Hordenweise kamen sie und gibten sich gegenseitig. Vielleicht ist dieses Happening wieder mal zu wiederholen?
Yeah... die Swissquakers haben ihren zweiten und dritten Clanwar in der DECL erfolgreich gewonnen! Echt coole Sache! Und schon wage
ich daran zu denken, wie sich ganz Germany aufregen würde, wenn ein Schweizer Clan ihre Liga gewinnen würde...hehe! Congratulation to SQz!
Respeqt
JRQ Date 31.03.99
Die WDT (Wold Deathmatch Tournament) hat ihre Tore geöffnet. Seit Kurzem ist die offizielle asskickin' WDT-Site online und macht schon mal nen guten Eindruck. Darin ist zu entnehmen, dass der erste ultimative, weltweite LAN-Contest im Jahr 2000 1. Quartal in Genf (!) stattfinden wird. Platz für 1500 Leute inkl. Fragmachinez sollte es dort haben. Dürfte die fetteste LAN-Party im neuen Millenium werden!!! Die meisten weltbesten Clans werden präsent sein...leider ist der Contest anscheinend nur auf Quake 3 Arena beschränkt, aber ich würde mal sagen, dass sowieso auch ein QW-Tournier von Teilnehmern organisiert wird. Hoffentlich...Check it out!
Hatte in letzter Zeit öfters ein paar Mailwechsel mit EBE von den RöstiGibbers. Is ein cooler Typ, der die RGs ein Bisschen zum Teamplay bewegt so scheint's mir...Er meinte, sie seien auch bei der Bünzli#8 dabei und wären bei ein paar Feundschafts-Teamplay gegen/mit uns dabei. Zudem hat er uns vorgeschlagen, mal an ne Session zu ihnen ins Welsche zu fahren, isn't this kewl??? Nehmen wir gerne an, vielleicht gegen Sommer-Holidayz? Lukio und Cali waeren da die idealen Kraftausdruck-Dolmetscher...hehe! Thankx EBE!
Ultron leidet momentan an seiner lettenden Voodoo2-Card. Irgendwie sucked sie immer down und bringt plötzlich nur noch so gegen 10 fps über die Kippe...nun ist er gezwungen Soft-QW zu gamen, der arme! Immer den Schroets nacheifern... :-D
Dieses Weekend war E1M2 angesagt! Naja, in ein, zwei Jahren habe wir's im (SK!)Griff! So hoffe ich. Natürlich nur im Hardcore-DMM1-Modus! 4on4z sind echt hart in dieser Map. Noch etwas Mühe bereitet das securen des RL-Rooms. Aber das kommt dann schon noch. Können wir alles noch üben an der Oster-Gibbsession.
Die SQ hatten ihren ersten Clanfight in der DECL. Uiui kamen sie drunter! Aber jaja wir wissen es ja, wir wurden auch von den BoHs, Qrafts und Quadavers weggeputzt, das sind halt die Germans, diese Streberz!
Respeqt
JRQ Date 30.03.99
Yo man, Scanner in da House! Die JRQ ist jetzt stolzer Besitzer eines USB-Scannerz!
Ist überhaupt der erste USB-Device im JRQ-HQ. Dieses Faktum dürfte wohl eine visuelle Veränderung der JRQ-PAGE nach
sich ziehen... irgendwann mal dann!
Damn, dieses Quake 3 Arena Test-Demo lässt auf sich warten. Nach folgender Meldung von ID ist klar, dass es noch ein
paar verdammt lange Weekz werden könnten: "We're probably looking to be within a
few weeks of that date rather than exactly on it. We're working on it; I just want to keep expectations in line with reality." Tja, Schade, wird wohl noch ein Weilchen dauern...aber dafür sind 2 Mapz dabei, RocketLauncher, ChainSaw und natürlich das Quad!!!! Hehe...
Lukio und Zeus kommen definitiv an unsere Eastern-Gibb-Session. Somit können garantiert genug 4on4s stattfinden. "Lasst die Spiele beginnen!" Ich erwarte also alle JRQz am KARFREITAG (best Gib-Day) im Atelier...
Respeqt
JRQ Date 24.03.99
New Scanner ina house!! Diese weekend wird ein neuer USB Scanner im Atelier installiert. natuerlich steht er allen JRQ`z zur Verfuehgung!! Ausserdem hat ULTRoN (er ist im WK, mein Beileid!!!) was von einem Drucker gelallt. Ich glaube er hat was von Cat.Da.Pilla gesagt, der einen Drucker ins Atelier stellt, na mal schauen, wäre natuerlich echt praktisch!! Der Scanner wird hauptsaechlich von ULTRoN und mir gesponsert, das heisst auch, das der Scanner wahrscheindlich an meinen PC angehaengt wird, auch weil der direkt neben dem Scanner steht. Feel free 2 use it, aber bitte nicht zu viel randalieren!!! Das selbe gilt auch fuer meinen CD-Burna !!!
FFA comez back!! in letzter Zeit erlebt FFA im Atelier einen deftigen Aufschwung, keine Ahnung warum, aber des oeftern sind wieder Splatter Sessionz angesagt. Respeqt raeumt da meistens deftig ab, aber auch Inferno und vorallem RJ sind ultra HC Gegner!! Natuerlich wird auch Teamplay gegamt, aber immerwieder finde ich mich in einem Ultraviolence wieder umgeben von 5 bis 6 so kleinen Quake Maennchen, die sinnlos auf mich ballern, tja da bleibt mir nix anderes uebrig, als zurück zu bolzen, obwohl ich doch ein sooo friedlicher Mensch bin ;-)
Software DVD Player rulez!! Respeqt hat an der CeBit einen Software DVD Player reingezogen. Nach dem Testlauf auf RJ`z machine musss ich sagen, voll ueberzeugend. Mit einem PII 400MHz laeuft das Teil ohne merkliche Schwaechen!! Sieht so aus, als ob ich mir am Samstag ein DVD Laufwerk kaufen muesste !! Eigentlich wollte ich ja auf die Voodoo3 warten, aber mit dem Software Player enfaellt ja die Notwendigkeit eines HardwareEncoders!! Coole Sache, echt !!!
JRQ-Clanwarz? Ich hab mich vor kurzem mit einem der Macher von Radio-3fach unterhalten und der hat mir was von einer 128kBit Standleitung die sie dort haetten erzaehlt. Nun muss ich mal schauen, ob wir diese Leitung vielleicht mal fuer einen Clanwar haben koennten, would be great!! Aber ich schaetze mal die Chancen stehen 50/50.
Quadtan
JRQ Date 23.03.99
HiYa...back from Cebit '99. War ich doch übers Weekend an der ultimativen Computermesse überhaupt... god damn... this party roxxx! Riesige Maps...krasse Endgegners...und sogar der gröbste FOV half mir nicht, die 28 Hallen under Control zu halten! Habe eine Menge Pix geschossen von HW/SW/Ständen und natürlich den ultrafavoritez CEBIT-Chicks...wow! Mehr davon nexte Woche, dann sollte ein ausführlicher CEBIT-Bericht in der Session-Section hangen.
Checkt mal die DECL (Deutsche Clan Liga) ab. Diese offizielle QuakeWorld-Clan-Liga hat soeben begonnen und die ersten Matches sind bereits ausgetragen worden. Echt spannend wie sich die Schwaben gegenseitig splatten...hehe!
Leider, leider kann die JRQ nicht an der E-Smog II erscheinen. Ersten fehlt uns die Zeit uns zweitens ist unser Driva Fiqtion immer noch in der RS. Fuck the army!!! Ich habe bereits alle Teammates abgemeldet (vier Stück). *sniff*
Übers Weekend mussten wir noch "kurz" unser Atelier räumen und Platz machen für die Mechers, die irgendwas an der Store flicken mussten. Aus diesem Grund haben wir alles gerade noch blitzblank sauber geputzt. Jetzt ist das Atelier wieder voll einsatzbereit für die Eastern-Splatt'n'Frag-Session!
JRQ Date 16.03.99
Da "fuck da army session". Vom 1. bis 6. April (Eastern you bunnyz!!!) findet im Atelier eine kleine Session unter dem Motto "army suxx!!" statt. Es scheint so, als ob ausser den JRQ`z auch noch ZeuS, LukiO und doc.Munzel auf ein paar Fragz reinschauen würden. Yeahh... freut mich jetzt schon, gibt sicher ein paar deftige Teamplayz!!! ZeuS hat in dieser Zeit Urlaub und so wie ich ihn kenne, bleibt er sicher nicht nur eine Nacht, HEHE ;-) Do u wanna know more? klick here.
100er JRQ-LAN Party? Heute Abend wird es sicher eine heisse Diskussion über eine eventuelle grössere JRQ-LAN Session geben. Ich hab eine Anfrage von einem neu aufgehenden PC-Dealer erhalten, ob wir mit ihnen zusammen eine fette LAN Party organisieren möchten. Tja, heute Abend wird das intern diskutiert und danach seh`n wir mal.... stay tuned!!
Quadtan
JRQ Date 26.02.99
Yeah... und wieder mal News aus Luzern, Emmenbrücke!
Die Roestigibbers aus der Romandie haben endlich ne eigene Clan-Page. Ist echt ne coole Sache. Vor allem wenn man seine Franz-Kenntnisse ein Bisschen auffrischen will. Checkt it ab in der Quickbar auf der Swissquake!
Genauso weit ist inzwischen der Q2-Clan BTK (Was auch immer das heisst!). Die Jungs setzten voll auf den Interlet-Explorer 5.0 beta. Das kann ja heiter werden... bis jetzt sieht die Site aber hübsch aus.
Bald ist die NetGameConvention 1/99! Die JRQ nimmt, falls alles rund läuft, ihren eigenen Linux-QuakeWorld-Server mit. Der wird dann sicher auch gebraucht laut Lukios Aussagen: Es kommen recht viele QuakeWorld-Players! Fast die ganze SQA ist versammelt....hehe! Es lebe QuakeWorld!!!
Rayden, der NetGameConvention-Organisator, ist dabei, wenn der TeleTell/M1 Typ an die nächste NetGameConvention filmen kommt! Habe ihn noch rasch per Mail angefragt ob das in Ordung geht und er ist dafür!
Quadtan hat im Namen der JRQ den RS-Sklaven Zeus und Fiqiton je ein Healthpack in die RS geschickt! THANX to him and lotz of Phun for da RS-Slavez!
Wieder mal Quadtan: Er ist jetzt glücklicher Besitzer einer der ersten MP3-Man'z in der Zentralschweiz, dieses Ass! Somit introduced er das portable Zeitalter der MP3-Dynastie!
ID Software hat wieder mal PR-Arbeit geleistet und ist an die Öffentlicheit gegangen. An der offiziellen Vorstellung des Pentium III (Katmai) von Intel wurde unter anderem Quake III Arena gezeigt. Krass, krass! Das QuickTimeMovie (4,7 MB) könnt ihr entweder auf der PlanetQuake oder auf der quake.de reinziehen. Echt deftig!
Dieses Weekend ist wieder mal ne Session in den JRQ Headquarterz angesagt: Am Freitag wird der Game-Serva (wir haben noch immer keinen Namen, wie wärs mit "Splatta-Serva"???) reingezogen. Gibt ne flotte Machine: Pentium 400er, 128 MB Ram, 6,5 GB HD, 100MBit Networkcard undsoweiter. Wir kicken NT und Linux drauf. Somit sollen wir einen absolut stabilen und schnellen Dedicated-Quakeworld-Server providen können...frag on!
Nullsoft hat ne neue Version von des heissgeliebten Winampz rausgegeben: Viele Bugfixez und eine verbesserte Playlist warten auf euch!
Für alle "Nicht-SQA-aber-JRQ-Membaz": Die SQA hat jetzt ne Quake 2 Division unter der Leitung von Duque (Greetz 2 him!). Diese Q2-Division wird wahrscheinlich zu ner Q3 Arena Divsion migriert, wenn es released wird. Er übernimmt das Training und versucht sein Bestes. Alle, die meinen sie sind besser als Schwarzenegger und schneller als "The Killer" sollen sich auf der SQA-Page anmelden. Get freaky!
By da way: Check out da Swissquakers-Newspage, sie haben ein paar funny'n'tiny News geposted
Respeqt
JRQ Date 22.02.99
100H secured!! Bin wieder voll gepusht (RA200/H250) und bereit, das HQ zu veruntstalten mit Newz.
Die letten Grippe is vorbei, alle JRQ`z sind ueber den Berg und wieder bereit fuer ein paar Fragz. Es hat doch tatsaechlich fast den gesamten Clan JRQ flachgelegt. Fiqtion war der einzige, der zwar krank, aber nicht im Bett war, ja die Rekruten von heute, sind harte Kerle (wer`s glaubt....!).
Der MP3 Server is` wiedermal um ein paar Megaz gewachsen, wenn Avatar und Morbit ihre MP3 auch noch uploaden, sind es dann bald mal 30 Giga`z.
SimCity3000 ist echt die neue Sucht, dieses Weekend wurde sogar ULTRoN unser Quake-Purist angesteckt. Natuerlich sind auch ihm die ersten zwei oder drei Versuche in die Hose, aber jetzt bastelt er auch an einer Millionen Stadt. Visit ULToWN, where da Quakers make hollidayz!!
Die SQA ist seit neustem auch fuer Quake2 Player zugaenglich.In Voraussicht auf Quake Arena besteht die SQA nun nicht mehr nur aus QW Memberz, nein, sondern auch Q2 Player werden seit neustem aufgenommen. Da in Q3 verschiedene "Player-Classes" zur Verfuehgung stehen, ist wohl auch klar, dass nicht nur QW Player gefragt sind. Obwohl, ein guter QW-Player ist meistens auch nicht schlecht in Q2, aber umgekehrt?
Im Moment ist immer noch Dauer-Marathon-Session, das heisst, es stehen immer noch 6 PC`z dort, um abzufraggen. Leider sind die meisten Enginez mit Sim-Projektz belegt und daher out of orda!! Ne ne, so schlimm is es auch nicht, ich bin immer fuer ein 1on1 zu haben!! Es scheint so, dass es so weiter geht, bis aehh, bis der Weluntergang kommt, oder es uns alle PC vergibbt! Also JRQ`z kommt mal auf einen Frag oder zwei vorbei!
Der neue Server is immer noch nicht ina house, aber wir haben`z auch nicht pressant (Yeah, die HD haben wir schon!!). Am 6.Maerz (NetgameConvention I/99) wird er aber sicher gekauft, installiert und ready sein. Aeh, einen Namen haben wir immer noch keinen, aber die Vorschlaege, die eingetroffen sind, haben mich fast von Hocker gefetzt, HEHE, THX 2 da sendaz!!
Der Sendetermin des 10vor10 Beitrags ist uns leider noch nicht bekannt, aber sobald wir es wissen, wird es hier stehen!!
Voraussichtlich kommt an die NetGameConvention 1/99 in Bern noch ein TV-Guy von den Sendern TeleTell (*würg*) und M1 (Mittelland). Er wird am Samstag abend auftauchen und ein paar Moviez shooten. Wird sicher cooler als beim 10vor10-Guy.
Smidi ist offiziell der Memberpage hinzugefuegt worden und ein Memba der JRQ. Er ist momentan noch Teammate bei den SQ's...irgendwie sollte er diese Zweispurigkeit noch beenden...ausser wenn die SQ's nichts dagegen haben. Smidi ist zur Zeit der Leader der Fragstats aufm Swissquake-Lithium-Server. Gratulation! Er wird unsere Q2 Front verstärken und uns mit \\'arez versorgen... hehe!
By da way: Check out da Scheduler.
Quadtan
JRQ Date 19.02.99
Ja, ja....wir wissen es. Schon fast 10 Tage lange mehr keine News auf der JRQ-Page!!! Oh Gott...wie ketzerisch!!! Aber das ganze hat nen eindeutigen Grund: Die fuckin' Grippe-Welle hat auch die JRQ-Headquarterz überrollt! Fast alle von uns sind für ein paar Tage mit ca. 3% Health ans Bett gebunden gewesen. Aber jetzt ist ja alles überstanden....gell Quadtan...HEHE!
Letztes Weekend fand also das SQA-RL-Meeting im Atelier statt. Lukio und Gizmo waren von SA bis SO abend unsere Frag-Guestz. Nach kurzen 3-4 Stunden lief dann auch Gizmos 450er einwandfrei ;-) Ihre Präsenz ermöglichten uns erste 4on4-Teamplayz, welche noch recht chaotisch wirkten. Besser sahs bei den 2on2 und 3on3z aus: Teamplay funktionierte schon recht gut, obschon wir die Team-Messages und LOC-Files vom NF-Proxy noch verbessern, sprich innerhalb der SQA standardisieren müssen. Lukio hat auf dem SQA-FTP-Server schon erste Ansätze dazu geliefert. Fazit: War ne coole Session mit guten Gesprächen und ein paar echt guten Teamplays. Aber wie gesagt: An 4on4-Gamez müssen wir noch arbeiten! Ein Bisschen gedämpft in unserem Trainingz hat uns noch der 10vor10-Videojournalist, der sage und schreibe 4 (!) mal erschienen ist, bis er alle Bilder von der LAN-Session richtig im Kasten hatte...unglaublich...nimmt mich ja wunder wieviel davon dann im 10vor10 gegen Ende FEbruar gesendet wird!!! Yeah, das Atelier im 10vor10...lasst das euch nicht entgehen..ich schreib ein Massenmail an alle JRQ/SQAz wenn es soweit ist!
Traurige News: Nach der letzten LAN-Party ist Plazaz Machine hochoffiziell quakefrei!!! In einem Wutausbruch über sich selbst nach ein paar verlorenen Teamplayz eliminierte er das ganze Quake in digitaler Art und Weise! Schade!!!
Unser armer Fiqtion und der ehemalige SQ-Clanleader Zeus sind der Staatsgewalt erlegen! Sie mussten vor zwei Wochen Einruecken...zusammen mit zigtausend weiteren Lammern und 80 Womenz....WOW! *sniff*
Lukio hat angekuendigt, dass er vielleicht noch vor der NetGameConvention 1/99 nochmals kurz bei uns vorbeischaut...
Wir stehen kurze vor dem Einkauf des neuen Game-Servers...sollte nen 400er Celeron mit 128MB RAM geben und mit ULTRONz alter 6.5 GB HD ausgeruestet werden. Mit dieser Machine wagen wir erste Linux-Schritte...
Momentan entbrannt auf dem SQA-MessageBoard eine heisse Diskussion über die weitere Entwicklung der SQA. Soll nur noch Q3 gespielt werden? Oder beides zusammen? Solch brennende Themen werden dort momentan behandelt...go and give your opinion!
Meine ist immer noch: QUAKEWOLRD RULEZ...QUAKE 3 ARENA looks good!
Dieses Weekend ist wieder ne kleine Session angesagt: ULTRoN, Quadtan, Fiqtion, RJ, Fuqua, Plazaz und ich sind inkl. Fragmachine vertreten! Let's gibb!!!
Respeqt
JRQ Date 10.02.99
Am Weekend ist ja bekanntlich SQA-RL Meeting im Atelier. Wir haben vom Regional Fernsehen Tele-Tell/M1 eine Anfrage bekommen, ob es eventuell möglich waere, dass sie ein kleine Reportage über eine LAN Party machen könnten. Da leider in nexter Zeit keine (uns bekannte) Session in der Schweiz statt findet, haben Respeqt und ich beschlossen, dass Faere, so heisst der Mensch, am Samstag Abend so gegen acht Uhr bei uns reinschauen kann. Also ihr medienscheuen Gibberz, lasst euch schnell einen Bart wachsen und kauft euch eine neue Sonnenbrille! Nein, no fear, wer nicht will, wird auch nicht gefilmt!!
Fuer alle die diese Wochenende kommen, am Donnerstag Abend bin ich ab 1800 im Atelier, und am Freitag ist Respeqt ab 1700 ina house.
Zwar nichts mit Quake am Stecken, aber trotzdem ultrakrass: In den Staaten sind die zwei ersten portablen MP3-Player der Welt rausgekommen! Auf der CNET.com sind die beiden Player in einem 1on1 gegenübergestellt. Jetzt liegt es an euch, welchen der beiden ihr importiert...hehe! MP3 for President!
Wie gamet eigentlich Tresh, der Master aller Master in Sachen Quake (leider vermehrt Quake 2) ??? Proxy? Changed Models? FOV? QuakeWorld oder Net-Quake? Und wie verhalten sich alle anderen Amiz? Auf Tresh's FiringSquad könnt ihr in einem kleinen Statement nachlesen, was der Oberguru dazu zu sagen hat. Scheint ein frommer Purist zu sein, der Treshi! Jedenfalls sind die Methoden der Eurpäer in seinen Augen als krasses Cheaten einzustufen....Mist, ich wusste wir sind aufm falschen Weg, aber wie ein gewisser Quadaver zu sagen pflegt: "Cheaten ist, was der andere nicht weiss!"
Quadtan
JRQ Date 08.02.99
Tha Scheduler is updated, again! SQA-RL-Meeting steht vor der Tuere!
I luv Basel! Echt, so viele huebsche girlz wie ich da immer sehe, ich frage mich ja, woher die wohl alle kommen mögen? Na egal, wir waren ja auch nicht wegen den Girlz in Basel (wirklich?), sondern um der Cyberzone einen kleinen Besuch abzustatten. Wir haben da zusammen mit Lukio, doc.Munzel und Zeus ein paar coole Teamplayz gegeben und ein bisschen abgesurft sind wir natuerlich auch, danke fuer die Gastfreundschaft! Ich hab mal ein bisschen auf `em Swissquake mit 60 Ping abgerippt, und das hat meine Entscheidung mir so bald als möglich ISDN reinzuziehen nur noch bestaetigt, greetz 2 blood*******, HEHE.
Inferno got`z his skill back. Wie sicher alle JRQ`z gerne bestaetigen werden, Inferno ist zurück und rippt wieder deftig ab, ask Respeqt, HEHE, ausserdem scheint Fade der Newcomer99 zu sein, mit etwas Training im Atelier wird er bald alle in Angst und Schrecken versetzten. Er hat gestern bereitz ULTRoN gefragt, ob er nicht seinen PC ins Atelier fahren koennte:)
Quadtan
JRQ Date 4.02.99
Hier noch der aussagekräftigste Screenshot der letzten Training'n'Leech-Session. Wie man sieht, hangen wir sie gerade im Ocrana-Teamplay-Mod und können es kaum erwarten abzugibben...hehe! Dank Zeus hatten wir genug Fraggaz für viele, sogar verdammt viele 3-on-3 Gamez. War echt ein Leckerbissen... den NF-Proxy haben wir auch ausführlich getestet, müssen aber die Mezzage-Flut noch ein bisschen eindämmen. See yaa on 13.-15. of February!
picture
Habe noch zwei der deftigsten Teamplay-Demoz auf dem SQA-FTP-Account upgeloadet. Also, SQA's checkt it out und gebt uns Feedbackz!
Respeqt
JRQ Date 02.02.99
Tha Scheduler Site is updated. Ich habe kurz die nexte Session angesagt. Check it !!!
Das letzte weekend war wiedermal voll geil. So viel habe ich schon lange nicht mehr gegamt, und so deftig noch nie!! Endlich ging`s mal wieder voll ab. Mit Zeus, T-Smid und Akira war die Party komplett. Thanx 4 coming!
Das mit dem JRQ-Server schiebt sich noch `ne Woche oder zwei. ULTRoN und ich haben letztes Wochende beschlossen, dass wir ihn erst etwas spaeter kaufen, da es im Moment einfach noch keinen zwingenden Grund gibt ihn zukaufen. Aber bald habe ich ISDN...
PS: Clan [DRS3] rulez, HEHE
Quadtan
JRQ Date 27.01.99
Tha Scheduler Site is wiedermal upgedated. Thiz weekend`z gonna be funny!! Wir bekommen Besuch von Smid und Akira. Wenn sonst noch jemand Lust hat, no problem. Send in a mail.
Der neue JRQ Server wird am Samstag gekauft, wir haben aber noch keinen Namen für ihn, also denkt euch das krasseste, abartigst und furchterregenste Wort aus und schickt ein mail mit eurem Vorschlag an mich, das ganze sollte aber nicht mehr als 7-10 Buchstaben lang sein. Wir kaufen das Teil, damit in naher Zukunft bei mir zuhause ein Gateway-Server fuer ULTRoN und mich steht (bringt natürlich erst was, wenn ich meine ISDN Anschluss habe!), aber vorallem damit JRQ an den fetten Sessions einen Master Sever zur Verfügung stellen kann!
Heute ist es soweit: My favourite frag is back! Inferno hatt sich seine neue engine reingezogen und ist mit Respeqt zusammen im Atelier am zusammenbauen. Ich wünsche ihm viel Erfolg bei seinem Comback, aber natürlich nicht, wenn er gegen mich antritt, HEHE.
Quadtan
JRQ Date 25.01.99
Zurück im grauen Alltag. Aber mit einem guten Gewissen! Dieses weekend haben ULTRoN und ich eine Menge geleistet. Wir haben eine komplette proxy-cfg zusammengestellt, und unsere autoexec`z dementsprechend angepasst. Ausserdem hat ULTRoN fuer jedes JRQ-Mitglied einen skin gemacht. Jetzt kann man ueber einen enemy skin alle Gegner weiss/rot sehen und die Teammatez erkennt man an den individuellen skinz. Ueber den NF-Proxy kann man noch eine Menge Sachen optimieren, zum Beispiel habe ich neue impulse Befehle, die mir per Knopfdruck die beste Weapon als primary weapon selected, ich mache besser ein Beispiel, sonst schnallt man eh nicht, was ich meine: Also, angenommen ich habe einen RL und eine SNG, dann kann ich ueber impuls 8 (Shaft) die SNG als primary weapon selecten, und sobald ich den Shaft reinziehe, selected mir der impulse 8 den Shaft als primary weapon, ohne, dass ich etwas druecken muss, ich muss also nur noch einmal impulse 8 als previousweapon definieren, und schon wechselt mir die primary weapon automatisch auf die beste nicht explosive weapon (die Reihenfolge kann man natürlich selber bestimmen !). So fällt das ewige selecten der primary weapon in Verbindung mit QuickRocket weg !!! Das selbe Prinzip wende ich beim QuickRocket an: Wenn ich keinen RL habe, dafür aber einen GL wechselt mir der neue impulse 7 automatsch auf GL und dann, sobald ich mir den RL reinziehe, wechselt er auf RL.
Natürlich sind unsere Teammessagez alle nur noch proxy abhängig. Mit den autoreport Ffunktionen des proxy`z faellt das laestige Drücken der messagez weg, nur Sachen wie secured, need, available und attack muessen gedrückt werden und diese natuerlich in Verbindung mit automatischer Positions- und Richtungsangaben (attack-alias). Das ganze ist farblich unterstuetzt, damit man bereitz an der Farbe der message sieht, um was fuer eine Art Ereignis es sich handelt, dafür mussten wir die gfx.wad ein bisschen abaendern. Wir werden noch soundeffekte mit diesen messagez verknuepfen, damit man die aller wichtigsten messages in der Hitze des Gefechts nicht uebersieht/hört.
Wir hatten Besuch dieses weekend: Zeus kam ( für Respeqt ganz überraschend !!!) am Freitag Abend zu uns, und blieb bis am Sonntag Abend. War echt cool mit ihm. Leider haben wir nicht allzuviel gegamt, weil ULTRoN und ich voll im Proxy-Fever waren. Aber ich denke Zeus kam schon auf seine Rechnung, da Respeqt auch ein allround gamer ist. Die beiden hatten zusammen eine Menge Phun. Ausserdem sorgte Xavy mit seine wunderschönen BlueSreenz immer wieder für beste Unterhaltung HEHE. Eigentlich wollte Lukio auch noch kommen, wurde aber leider krank auf`s weekend hin. Hoffentlich geht es ihm wieder besser!!!
Gestern am Abend war noch SQA-Training, ich war aber so auf der Fresse, das ich nur den ersten match mitmachte und mich nachher verabschiedete. Es hatte einfach keinen Wert. Ausserdem muss ich mir ISDN reinziehen, mit meinem 300 Ping fickt es mich abartig an, muss mal wieder gesagt werden. Scheint so, als ob wir (JRQ) und SQA mal zusammen sitzen müssten, um einheitliche Message-Standards zu definieren, ich denke am besten IRL, weil uebers Net solche Sachen einfach fast ummöglich zu besprechen sind. Im Moment ist Testphase, aber es wäre sicher am besten so bald als möglich zusammen zukommen, um das Erarbeitet auszuwerten und zu vergleichen, um dann eine mehr oder weniger einheitlich Konfiguration zu erstellen. Ich wuerde gerne ein RL-Meeting auf nextes weekend festlegen, aber das scheint einfach zu kurzfristig zu sein. Mal sehen. Ich werde versuchen ueber`s SQA-Messageboard mögichst bald ein RL ins Leben zu rufen.
Aufgepasst, FullContactz sind bald wieder im Trend, den Inferno is back!! Er kauft sich wahrscheindlich noch diese Woche einen neuen PC...
Unser ISDN-Server ist am laufen, wir werden sicher diese Woche noch eine Site machen mit qplugz, es wir vorraussichtlich einen oder zwei 1on1 server geben, einen Team-Server und ein oder zwei Splatterfest-Server. Leider steht uns dieser Server nur bis Ende Maerz zur Verfühgung.
Quadtan
JRQ Date 21.01.99
Haette ich fast vergessen, Happy Birthday FiQtiOn, 20 Jahre alt, und immer noch ein HC-Quaka.
Quadtan
JRQ Date 21.01.99
Es hat sich einiges getan diese Woche, wird wiedermal Zeit ein paar Newz zu posten:
Sieht so aus, als ob Smidy doch noch zu Clan JRQ kommt. Wuerde uns freuen ein neues aktiv Mitglied willkommen zu heissen.
JRQ hat nun einen eigenen 128kBit ISDN Online Quake Server, Respeqt hat gestern mit Zibaz ein kleine Test Session gegeben. Er wird sicher bald einen kleinen Bericht auf die Newz Site kicken, Ob wir den Server öffentlich zur Verfuehgung stellen, weiss ich noch nicht, muss zuerst noch intern diskutiert werden.
Respeqt hat eine Anfrage vom Nachrichten Magazin 10vor10 bekommen, ob er bereit waere, fuer eine Reportage vor die Kamera zustehen. His gonna be a star soon!!! Nein, nein, er hat nicht zugesagt, hat wohl Angst vor der Tonne weiblicher Fanpost, die auf ihn zukommen wuerde (HEHE). OK, mich wuerdz auch ein bisschen Stressen ( die weibliche Fanpost !!! ). Also wenn irgend jemand ein Fernsehstar werden moechte, send here a mail 2 Respeqt . Du musst nur ein angefressener Gamer sein, das ist das einzige Kriterium, das wichtig ist.
Vergesst nicht das kommende weekend!! Es scheint so, als ob Lukio eventuell auf ein paar Fragz vorbei kommt, Respeqt wird mich sicher heute Abend genauer informieren, also JRQ`z nuetzt die Gelegenheit, um von einem erfahrenen Teamplayer ein paar gute Trickz zu byten. Ausserdem wollen wir endlich einen Proxy testen, und natuerlich eine Menge Phun haben!!!
ULTRoN hat mir vorher noch geschrieben, er habe mal einen Server zusammengestellt, wir werden heute Abend anschauen, was wann gekauft werden soll, und wer das ganze sponsort. ISDN im Atelier steht auch immer noch aus, aber da muessen wir zuerst mal abklaeren, ob wir Kabel verlegen lassen muessen.
Quadtan
JRQ Date: 17.01.99
Yeah, QUAKE rulez ...
ULTRoN
JRQ Date: 17.01.99
Da weekend is over. ULTRoN, Fiqtion und ich haben deftig an unseren pak und autoexec-filez gemecht und einige krasse 1on1 sessionz gegeben. War zwar noch etwas strange mit den neuen settingz, aber bis zum Schluss hatten wir die Sache grob im Griff.
Hier noch ein kleiner Nachtrag zur Swisscon98: Fiqtion hat wohl das abartigste root gefunden, das ich je gesehen habe!! Und das Quake-root des selben Typen, uiui, check out da screenshotz!
Quadtan
JRQ Date: 14.01.99
So, hab die Shotz von Fiqtion über Umwege erhalten.
The Swisscon98 report is now on da Sessionz Site . Check it out!
Ausserdem hab ich mal meine neusten CFG-Filez upgelaoded. Download it from da Quadtan Member Site .
Quadtan
JRQ Date: 13.01.99
Back from Swisscon '98. War `ne fette Gibsession! Wir haben zwar von den Deutschen voll deftig auf die Fresse bekommen, aber sonst haben wir ziemlich abgefraggt!! Thx 2 da Organisatorz.
Wir haben viel gelernt (Thx 2 da [JRQ]-leechaz !!) und sind schon daran, unsere autoexecz und pak filez ein bisschen tunen. Ausserdem werden wir unsere RocketArena Server in ein AimServer umbennen und nur noch mit Shaft und Grenadez abrippen (bald mit blauen Grenadez, HEHE).
Die Session Site ist so gut wie ubgedated, ich warte nur noch auf ein paar digital shotz von Fiqtion!!
Inzwischen hab mal kurz die Scheduler Site ubgedated. Check it out!
Quadtan
JRQ Date: 03.01.99
Welcome to 1999 (nineteen-ninetynine)! Die ersten Messages im New Yea von der JRQ:
Zum Jahresanfang hat sich die JRQ etwas ganz Besonderes einfallen lassen: Sie hat die Quake2-Section in Minimalausführung spontan eröffnet. Darin sind unsere most favorite Q2-DM-Mapz ready to download inklusive dazugehörigen Preview-Shotz, auch der aktuelle Q2-Patch 3.20 ist in der Update-Version (ca. 5MB) vorhanden. Creditz to the authorz for this really amazing mapz! Aus diesem Grund haben wir die Creditz-Section noch auf den neuesten Stand gebracht. Check it out.
Unser guter, alter Da_Serva heisst jetzt neu Da.Serva und präsentiert sich in neuer Warez-Struktur und einem frisch
installaztem Windows NT Server. Dieser Schritt war nach diversen Gibz und instabilen Phasen unumgänglich geworden :-).
Sorry guyz for your fucked up Linkz'n'Shortcutz! Dafür sind wir jetzt in der Lage, auf dem neuen Da.Serva einen stabilen
QuakeWorld-Server (Ping: 13ms) mit einem sauschnellen Quake2-Server (Ping: 10ms) gleichzeitigen zu hosten. Und das neue
100MBit-Net garantiert zusätzlich lettenfreie LAN-Sessionz und crazy Download-Speedz.
Alle 10MBit-Lamerz der JRQ sollten sich schleunigst bei unserem local pc-dealer STEG-PC (check out da Linkz-Section) ne
100MBit-Networkcard reinziehen. Ist so ein Soho-Product und kostet 35 Buckz! (und keinen Heller mehr!). Amortisiert sich
alleine schon wegen dem auf 20GB aufgestockten MP3-Server! Lechz...
Hat vielleicht irgend ein Memba der JRQ eine kleine Idee wie wir unsere 8 PC'z nach Basel an die Swisscon '98 (nächsten
Freitag abend!!!) bringen und dort 2 Nächte bei -10 Grad überleben? Wir jedenfalls noch nicht. Aber take it easy. Irgendetwas fällt uns in der letzten Minute 100%ig ein! Die 3 besten Vorschläge werden mit tollen Preisen belohnt...hehe. Mail it to jrq@swissquake.ch!
Respeqt
JRQ Date: 31.12.98
Die JRQ ist jetzt endlich mit 100MBit/s in da house. Haben übers Wochenende zwei 100MBit 8-Port-Hubz reingezogen und montiert. Fazit: Alles läuft 10 mal asskickender als vorhin. Zudem haben wir unseren geliebten Da_Serva und den MP3-Serva mit 100MBit-Network-Cardz ausgerüstet. All dies verhindert laggy Games wenn viel Warez geschoben wird! Fehlt nur noch die ISDN-Connection... Pix von den Hubz folgen noch.
Die Trainingssession über X-Maz / NewYea geht langsam zu Ende. Vor allem Q1-Teamplay und FFA wurde celebrated. Waren echt cool die letzten paar Nächte. Jetzt sollten wir langsam für die SW'98 gerüstet sein.
JRQ wishes a good New Year!!!
JRQ Date: 30.12.98
Die "provisorische" Member-Section von Plaza wurde
aktualisiert. Jetzt entspricht sie auch wirklich den persönlichen Ansprüchen von Plaza himself!
Die Quake II Section ist zur Zeit noch "unda construction", was sich nach Silvester ändern sollte!
JRQ Date: 24.12.98
Wie Respeqt schon geschrieben hat, sind wir zur Zeit voll mit Half-Life beschäftigt. Für mich kommt die Sniper-Armbrust (siehe Pics) wie gerufen, da ich mich seit heute auch zu den Highframe-Pisser zählen sollte.
FiQtiOn
Dass sogar unser FiQtiOn wieder einmal ein paar Zeilen News geschrieben hat, ist wirklich dem absolut ultimativen Half-Life zu verdanken; hier könnt ihr meine aktuellen favourite shots reinziehen! Merry X-MAS.
ULTRoN
JRQ Date: 23.12.98
Da JRQ is back mit News und upgedateten Sectionz. Wir waren in letzter Zeit extrem beschäftigt mit Half-Life, Q1-Teamscriptz und natürlich unserer Site. Einiges haben wir bei fast allen Sections optimiert sowie das Handling vereinfacht. DieSessionz-Section wurde mit dem SQ-Visit und der Netgame Convention 5 aktualisiert. DieLink-Section haben wir erweitert, genauso wie dieMember-Section. Neu sind der tiny Schedula (not Microsuck!) , der neue und anstehende Events beinhaltet und die High-Quality Pix-Gallery, die ein paar favorite Pix der JRQ enthält. Endlich ist auch die Quake-Section erweitert worden: Von Quakeworld über Rocket Arena bis zum VisPatch sind hier einige Leckerbissen for all Quakerz out there kommentiert und stehen zum leechen bereit. Und zu guter letzt haben wir unsere Frontsite etwas Quake1-gerechter gestaltet!
Das ultimative Half-Life ist endlich out! Man...this game rockz! Half-Life ist ein weiterer Reason, warum das Update der
Site ein Bisschen länger gedauert hat! Mit asskickin' Graphicz und einer geniale Story eingepackt in einem wirklich neuartigen Single-Player-Modus stellt Half-Life für mich das beste Game im zu Ende gehenden 1998 dar!. Echt krass, was da Valve auf die Beine gestellt hat. Und nicht zu vergessen: Multiplayer-Sessions sind extrem splatternd...Nigtmarez sind vorprogrammiert.
Mittlerweilen sind ein paar weitere ultrakrasse Quake III Arena 1280x1024-Screenshotz (keine Scanz!!!) von ID Software veröffentlich worden. Pray them at our brandnew Picture-Gallery!
JRQ Date: 22.12.98
Seit neustem gibt es fuer die Grössenwahnsinnigen (1280x1024) eine eigene Index Site index1280.html. Der Versuch einer Java maessigen Abfrage der Auflösung und automatischen Anpassung schlug leider fehl, weil sich Microsuck und Netscape mal wieder nicht einig waren und sie die Style-Sheetz einfach nicht mehr beachteten. Wenn mir jemand ein Tip geben koennte, waere das echt cool!!
Quadtan
JRQ Date: 15.12.98
Looking Glass Studios hat weitere Screenshots von System Shock 2 veröffentlicht, aber das Spiel kommt wohl erst so Mitte '99 raus. Zwei Screenshots und das neue Picture von Shodan seht ihr hier und für News und weitere Screenshots könnt ihr auf http://www.lglass.com/p_info/shock2/index.html nachsehen. Die System Shock 2 Page benötigt ausserdem das macromedia SHOCKWAVE Plugin.
FiQtiOn
JRQ Date: 04.12.98
Endlich, endlich: ID Software veröffentlicht wohl den letzten Patch für QUAKE II. Die neue Final-Version 3.20 killt alle (?) Bugz der vergangenen Patches. Namentlich sind es die gleichen wie bereits aus 3.20 Beta. Ein Highlight: Keine grundlosen Kicks mehr von Clientz im I-Net und LAN. Natürlich hat die JRQ für euch das Teil bereits erfightet, was wirklich ein Fight war. Denn alle FTP-Server und Mirror-Sitez waren kurz nach Veröffentlichung voll ausgelastet! Nun könnt ihr den Patch hier, local auf dem Swissquake-Server, downsucken! Let's begin da final gibbin'!!!
JRQ Date: 03.12.98
Bin schon fast auf `em Weg ins Atelier, dieses weekend kommen die SQ-Gibberz zu uns fuer ein happy frag-Meeting. Clan JRQ sollte aber gut vorbereitet sein, denn ULTRoN und ich haben je einen neuen P2 400MHz, somit koennen (oder muessen) wir uns nun zu den Highframe-Pissern zaehlen. Mit 130 Framez in 640x480 und einer PS2 Mouse Rate von 100 Hz ist`z halt schon ein ganz wenig anderz, als mit 40 Framez in 512x384 !!! Na hoffentlich tauchen genug Freakz vor meinem RocketLauncher auf, fuer ein paar gibbalistic experimentz.
Diese Woche war bei mir zuhause eine micro-LAN Session (2 enginez and
1 server). Es gab ein paar mega deftige 1on1 fightz zwischen ULTRoN, RJ und mir. Langsam kommt der Skill, den ich in der army verlettet habe, wieder, so ya have 2 protect ya neck !!!
JRQ war am SQA-Training wieder mal gut vertreten, auch mit Team-Scriptz. Ich hoffe, es gibt dieses Jahr noch ein RL-Meeting der SQA (2 ULTRoN: RL doesn`t ever mean RocketLauncher!!!), vielleicht sogar bei uns im Atelier. Ich denke das waere sicher noch um einiges effektiver, als die Internet-Trainingz. Uebrigens moechte ich Caligula an dieser Stelle fuer sein Engagement danken, ich weiss es sehr zu schaetzen!!!
JRQ bekommt vielleicht ein neuez Clan-Mitglied: Smidy. Wuerde mich freuen, wenn`z klappen wuerde. Zibaz meint, Smidy sei so ziemlich bolazend im Quake2, und wenn er das sagt, wird`z ja wohl stimmen!
Quadtan
JRQ Date: 27.11.98
Yessss! Endlich ist die JRQ-Page auch in der Quickbar der Swissquake vertreten. Gizmo hat's am späten Abend vom 26sten doch noch geschafft. A BIG THANX TO GIZMO!
ULTRoN, Quadtan und Sam mechen sich nächstes Weekend ihre PII 400er im Atelier zusammen. Nach dem Overclocken und Tunen der Fragmachinez ist ne kleine Q2-Trainingssession angesagt. Alle Gibberz die Zeit haben sollen doch auch mal vor unserer Double-Barelled auftauchen...
JRQ Date: 26.11.98
Drüben auf der PC-Release-List ist der Motorhead-Patch 2.1 (8.5 MB) des most asskickin' Racegamez überhaupt zu downloaden. Besserer Netzwerkcode, einige Bugfixes sowie Unterstützung für zukünftige 3D-Chipz sind nur einige Highlightz. Also: Grab it and start your enginez!
Respeqt
JRQ Date: 22.11.98 2:54PM
Memberz-Zone updated. See ya tonight on SQA Server!
ULTRoN
JRQ Date: 22.11.98 2:35PM
Es ist Sonntag Nachmittag, ULTRoN und ich haben soeben unsere enginez wieder aus dem Atelier geholt. Ein paar wenige JRQ`z haben sich fuer `ne kleine Ripp-Session im Atelier getroffen. Da resultz: ULTRoN und Respect haben sich den ersten Platz abwechslungsweise abgetreten, Plaza und ich wurden ziemlich boloelzt. Es war fast back 2 da rootz maessig, leider fehlte aber da lama Fiqtion in der ultra Deathmatch Runde. Er haelt sich im Moment in Andermatt auf, wo man sich so wunderschoene Knieverletzungen reinziehen kann.
Ausserdem hat uns mal wieder der autoexec-tune Virus ueberfallen. Die Team-Scriptz sollten nun endlich brauchbar sein.
Quadtan
JRQ Date: 17.11.98
Back from SQA-Training in Basel, da gibbin' Frag-City. War echt eine coole Session @ Lukio's Internet-Caffee , von der alle profitieren konnten. Auch am Sonntag hatten wir noch ein paar interessante Teamfights, die doch zeigten, dass wir noch eine Menge lernen muessen. Aber dafuer sind ja die RL-Meetings da!
Thankx nochmals to Lukio für seine Infrastruktur und Caligula fuer seine Tips... und natürlich allen andern SQA-Teammates fürs Kommen!
Hey folks, check this dream out! Wow, da new challenge for hardcore FPS-Gamerz. 3DFX announced a few dayz ago da new 3D-Accelerator that kicks all otherz ass! Here some technical factz:
With its dual, 32-bit rendering pipelines, Voodoo3 can generate greater
than 7 million triangles per second utilizing its 100-billion operations per
second 3D architecture. Voodoo3 delivers more than twice the triangle
performance of two Voodoo2 boards in the Scan Line Interleave (SLI)
format -- currently the industry's fastest 3D graphics configuration. The
Voodoo3 family utilizes the 3Dfx patented full-speed, single-cycle,
single-pass multi- texturing, which enables critical features such as
hardware accelerated bump- mapping and trilinear mip-mapping at 60
frames per second for today's most demanding entertainment titles.
Voodoo3 integrates the world's fastest 2D core from Voodoo Banshee,
the Ziff-Davis Business Graphics Winbench® 99 leader, which includes a
dedicated high speed 128-bit interface and an internal 256-bit datapath
for optimized memory utilization. Additionally, Voodoo3 features the
industry's most complete hardware acceleration of the Microsoft
Windows Graphics Driver Interface (GDI).
The pin-compatible AGP 2X Voodoo3 2000 and 3000 are optimized for
Intel's 440 LX/BX AGP chipset. In the first half of 1999, an AGP 4X
version will be available for shipment with Intel's new AGP 4X chipsets to
meet PC-OEM production requirements. The Voodoo3 2000 and 3000
support both SGRAM and SDRAM memory, as well as the Windows
95/98/2000, MAC OS, Unix, and Linux operating systems.
Voodoo3 supports ultra high-resolution display on PC monitors, LCD flat
panels and high definition television sets (HDTV). With the world's
fastest integrated RAMDAC at 350MHz, Voodoo3 achieves resolutions
of up to 2048 x 1536 at a full 75Hz screen refresh rate, making it the
only graphics chip able to support new proposed high-resolution display
specifications from the VESA committee.
Additionally, Voodoo3 provides hardware DVD acceleration support to
ensure 30 frames per second playback with no dropped frames. Coupled
with the latest software MPEG2 codecs, Voodoo3 off-loads up to 40
percent of CPU overhead, enabling the CPU to do other tasks while
playing DVD content.
Ya, damn man... Voodoo3 this makes me really horny!
Respeqt
JRQ Date: 16.11.98
Habe am RL-Meeting in Basel noch kurz mit [SQ]Zeus über den bevorstehenden Clan-Fight gesprochen. Die SQz sind auch für eine Verschiebung des Treffens auf das Wochenende vom 4./5. Dezemba, weil sie unter anderem dann
nen 12er-Switch only for gaming mitnehmen können. Eine coole Geste von den SQz. Aus unseren Reihen treten ULTRoN, Respeqt, Fiqtion, Zibaz@MC-505, Tschornobil und noch jemand an. Von den SQz kommen Zeus, Falcon, Haarmann, Search, Copykill
und Rooky. Näheres folgt in Kürze.
JRQ Date: 15.11.98
Live-Report SQA-Training in Basel, da gibbin' Frag-City: Coole Location hier (Lukios I-Net-Caffee), echt.....und einen verdammt geilen Ping (60-80ms). Zudem kann man mit 128 KB/sec abspacen...wow man!!! Hatten ein paar coole Teamfights gegeneinander (ULTRoN, Respeqt & Duque VS Caligula, Lukio & Doc.Munzel). Bis SO um 8 Uhr morgens abgegibbt ..... really crazy here in Basel!
Respect
JRQ Date: 12.11.98
Gestern Abend waren ULTRoN, Respect und meine Wenigkeit am SQA Training. Hat mich ziemlich bolazt! Aber im LAN waere die Sache sicher ein klein wenig anders ausgegangen. Aber war trotzdem ziemlich spassig. Respect und ULTRoN gehen ja dieses weekend nach Basel fuer ein RL-Meeting, mal sehen wie gut Caligula im LAN ist, auf `em Net ist er ziemlich gibbend und so. Also, alle die bei SQA dabei sind, kommt an die Trainingz!
JRQ Date: 10.11.98
Da ich immer noch nicht am worken bin, häng ich`s zuhause rum und surf`s ein bisschen ab. Dabei hab ich `ne fette Quake Artz Picturez Site gefunden. Ueber 800 so abgespacte Quake Picturez. Check it out! Braindead`z Quake Art Gallery. Es hat ziemliche letten Picturez, aber auch coolen Art-stuff!
Quadtan
JRQ Date: 9.11.98
Activision today announced the release of Ritual Entertainment's highly anticipated first-person shooter game, SIN, the week of November 9, 1998. The PC CD-ROM will be available in retail stores throughout North America for the suggested retail price of $49.95. This means to us swiss quakers a price of about 80.- and a latency (don't we know this?) till end of november. Sniff...
Diamond Multimedia bringt endlich ihre seit (zu) langer Zeit versprochenen MEGAMONSTER-Packs raus. Das heisst im Klartext für uns: Wer keine Voodoo II hat, kann die 12MB-Version im Doppelpack für 200$ und die 8MB-Variante für 150$ reinziehen!!! Auch Upgrade-Aktionen von einer zu zwei Voodoo II werden extrem billiger, werden aber kaum in unsere minderbemittelten Läden vordringen. Trotzdem sollte die Preissenkung vom Diamond Multimedia auch unsere Monsterz im Preis einiges runterdrücken! Forget 320x200 -> ENJOY 1024*786-Splatting!
Respeqt
JRQ Date: 8.11.98
Quadtan`z short Swiss Army report:
15 weekz herumhängen und am Schluss durfte ich nicht mal ne richtige Rocket abfeuern!!! Ausser ein paar HandGrenadez (only 3 piecez!) und einmal so einen kleinen Sandkasten weg sprengen, warz nicht so bolazend, wie ich gedacht habe. Immerhin hab ich laut meinem Leistungsausweis 618 mal mit dem Boomstick geballert! Und wer war der 2. beste Killa in der Kompanie? Den ersten knüpfe ich mir mal in einem dm2 vor, mal schauen, ob Pi Apolloni länger als 30 secz ueberlebt (I don`t think so!).
Aber ich möchte hier keine Werbung machen, ECHT NICHT!!! Es ist der absolute Bullshit. Und die Pissa wollen sogar, dass ich weiter mache. Fuck`em all!! Corporal Quadtan tönt schon so beschissen... Egal rette sich wer kann! Fiqtion haben sie schon, der muss diesen Frühling in die RS, HEHEHE! Inferno und Respeqt haben sich ja gedrückt, only ULTRoN did it 2!
Aber jetzt gehtz wieder ab, I`m back. Muss bös noch ein bisschen an der neue Site rummechen und so, nein ist nur ein Scherz, ist doch ziemlich bolazend, Fiqtion und ULTRoN haben sich echt Mühe gegeben! Und auch sonst haben sie und noch ein paar andere JRQ Gibmastaz sich Respect verschafft!!! Who`z this fuckin` "Lola Brennt" ?!? Aber wartetz nur ab, next Session is Quadtan ina house! (Just cruisin`!)
Apropos Session, Respeqt hat mich da auf eine ultra Session aufmerksam gemacht: Da World Deathmatch Tournamet. Findet irgendwann in der 2.Haelfte 99 statt. Scheint so was wie `ne WM zu werden, mit ueber 30 Laendern and $ponsorz!
Quadtan
JRQ Date: 6.11.98
Quadtan, one of our Webmastaz, is back from da RS! Dies bedeutet, dass in Zukunft einiges abgeht auf unserer Site. Welcome back to life, Quadtan!
Die Swissquakers sind immer noch bei einem Clan-Fight dabei! [SQ]Falcon bestätigte mir, dass sie nachwievor an einem Fight bei uns im Atelier interessiert sind. Näheres werden ULTRoN und ich mit [SQ]Zeus an der nächsten externen Session am 14./15. November in Lukio's Internetcafe in Basel besprechen. Das Datum ist immer noch auf das Weekend vom 28./29. angesetzt.
Leute passt auf: Am 4.-6. Juni 1999 findet die wahrscheinlich grösste Game-Session in Europa statt! Die FRAG '99 wird in Frauenfeld (Thurgau) vom Clan "Nemoralis Sumus" (Satanisten oder was?) durchgezogen und bietet Platz für sagenhafte 500 Fraggers !!! Also, ihr wisst was ihr zu tun habt: Register here!
Endlich: Das langerwartete Demo von Blood II ist endlich fertig (Shit, you have to suck 35 Megaz)! Die Jungs von Monolith haben ganze Arbeit geleistet. Dieses Game ist momentan definitiv das gröbste Splattergame auf dem Markt und basiert auf der aktullen Shogo-Engine. Eine Multiplayer-Version des Demos wird in Kürze erscheinen. Grab it on this Mirror-Servaz!
JRQ Date: 2.11.98
JRQ Headquarterz is now hosted on Swissquake.
Thanx 2 GIZMO.
JRQ Date: 1.11.98
Dieses Weekend haben wir (ULTRoN und Respeqt) unseren Quakeworld-Server ein bisschen getuned und festgestellt, dass er doch nicht so lettet wie wir dauernd dachten. Kickt einfach "rate 10000" in die autoexec.cfg und euer Client läuft wie im NetQuake!
Übrigens: Unser guter, alter Hardwaredealer STEG-PC moved übers Weekend nach Littau und eröffnet am nächsten Dienstag sein neues Geschäft. Check out his site!
CAT.DA.PiLLA hat noch ein nettes QUAKE III Wallpaper auf der PlanetQuake gesichtet. Zieh's dir rein und freue dich auf X-MAZ '99! Download it right here.
Respeqt
JRQ Date: 29.10.98
[SQ]Falcon von der SQ-Truppe hat mir vor Kurzem ein Mail geschickt und einen Clan-Fight vorgeschlagen. Da wir aber bekanntlich nicht gerade zu den Low-Ping-Bastardz gehören (14.4, 28.8 & 33.6 suckx!), hab ich die SQ's zu uns ins Atelier eingeladen. Antwort: Positiv ! Also: Haltet auf jeden Fall mal den 28./29. November bereit, ist aber noch nicht definitiv. Freuen wir uns auf ein Happy-Gibbin' und ne coole Session.
ID Software hat den längst fälligen Quake II 3.20 Patch in der Beta-Phase. Hab unten die wichtigsten Bugfixez und neuen Featurez geposted. Somit scheinen sogar Fiqtionz Netz-Gibz beendet, da der Netzwerk-Bug vom 3.19 gefixt ist (grundloses Kicken eines Client aus nem LAN / I-NET-Q2-Game):
3.20 Changes:
Fixed a network problem where and oversize packet could cause a client crash.
Fixed the long standing Quake2 bug of where you would occasionally spawn or teleport and find yourself either looking straight at the ceiling or down at the floor.
Changed it so that the function keys (F1 through F12) now get executed when depressed during demo playback or attract modes. This allows you to take screen shots (F12) during demos and other features.
Respeqt
JRQ Date: 28.10.98
Die Quakerz von der SQA haben ein paar interessante Vorschläge bezüglich Scriptz für Quakeworld-Teamfights gemacht. Nachdem zuerst die Rede von einer Symbol-Verständigung war (z.B. roter Balken für "Protect Red Armor"), sprach Caligula mir aus der Seele, als er den Vorschlag von "einfachen" Text-Messages wie "Red Armor" oder "Secure Red Armor" machte, da bei der Balken-Verständigung die gfx.wad gehackt werden muss. Für einen QuakeFundamentalisten ein krasser Frevel. Meiner Meinung nach sollte Quake so belassen werden wie es ist. Zudem müssen ALLE Teammates die gleiche gfx.wad verwenden damit es bei jedem klappt. Das Chaos ist also vorprogrammiert. Dieses kann jedoch mittels dem kleinen Text-Message-Script von Caligula verhindert werden:
alias m1 "say_team Red Armor"
alias m2 "say_team Green Armor"
alias m3 "say_team Yellow Armor"
alias m4 "say_team Quad"
alias m5 "say_team MegaHealth"
alias m6 "say_team Grenade Launcher"
alias m7 "say_team Need backpacks!"
alias shift_m1 "say_team Secured!"
alias shift_m2 "say_team Lost!"
alias shift_m3 "say_team Incoming To"
alias shift_m4 "say_team Need Help At"
alias shift_m5 "say_team I Am At"
alias +key_shift "bind 3 shift_m1;bind 4 shift_m2;bind 5 shift_m3;bind 6 shift_m4"
alias -key_shift "bind 3 m1;bind 4 m2;bind 5 m3; bind 6 m5"
bind space "+key_shift"
If you press '3', it says: Red Armor, if you press 'space-3' it says: Secured!
Die JRQ-Memberz, die auch bei der SQA mitmischen, sollten sich schnell die paar Zeilen reinziehen und an der naechsten Session austesten.
JRQ Date: 26.10.98
Kaum ist das Ultra-Demo von SHOGO: Mobile Armor Division draussen, bei dem leider erst der
Single-Player-Modus spielbar ist, gibt Monolith noch den Alpha-Multiplayer-Patch heraus. Mit
diesem Patch sollte den groebsten Mech-Schlachten nichts mehr im Wege stehen!
Download da patch on this Mirror-Sites!
Check out this FAQ-Site if anything goes wrong...
Respeqt
JRQ Date: 22.10.98
Kaum vorbei und schon die nächste Session. Register for Netgame Convention V at ZoRgLuB's QuakeZone. We'll be there...
JRQ Date: 21.10.98
Back from NETGAME CONVENTION IV. Nach einer langen, intensiven Gib-Session können wir positive Bilanz ziehen. [JRQ]RESPEQT, [JRQ]ULTRoN, [JRQ]FiQtiOn, [JRQ]INFERNO und [JRQ]ZibaZ@MC-505 waren immer für ein paar Fragz zu haben. Leider mussten wir um 07.00 AM einen frühzeitigen Abgang machen und verpassten somit den Quake II Contest.
For more detailz and some pictures visit our Sessionz Site!
JRQ Date: 15.10.98
So wie's aussieht zieht unser Headquarter um auf SwissQuake.
Und noch zwei Tage bis zur Netgame Convention IV. Be prepared!
PS: Win95.CIH rächte sich trotzdem - Webmasta QUADTAN's Engine wurde ultimativ genuked, hehehe...
JRQ Date: 10.10.98
Auch dieser verdammte Win95.CIH schaffte es nicht. Ab heute ist die neue Site online.
Check it out!
JRQ Date: 3.10.98
Welcome 2 JRQ Headquarterz
Da unser Webmasta Quadtan momentan in der RS ist und am Weekend leicht übermüdet nach Hause kommt (Picture), verzögerte sich das release date der neuen JRQ site leider um ein paar Wochen.
Doch nun ist es soweit: nach zwei Tagen intensivem Mechen haben FiQtiOn und ich unsere neue Homepage endlich vollendet. In den nächsten Tagen sollten auch die letzten parts folgen.
ULTRoN
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