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Q U A K E

Quake... you can't discribe this religon in thousand wordz. All the time mankind was on da search for da REAL entertainment and sparetime killa.. Now in da 90's we found this ultimate game... Quake. Here you'll find information and help about Quake...

FILEZ the most important Quake stuff
MAPZ some of tha coolest mapz
SKiLLZ our all time rpbot contest
These infoz are supported with actual linkz to the best Quake related sitez, farther we provide some of the most ass kickin' Quake-Downloadz local on our serva which means good bandwidth for European Quakers.




FILEZ

QuakeWorld 2.3 Client

Das wichtigste Tool überhaupt! Mit diesem kleinen Client hat ID Software das Internet-Gaming revolutioniert. Erst mit dieser Erweiterung des Quake-Netzwerk-Codez konnte ID fast lagfreie und stabile Gamesessionz übers heissgeliebte Internet garantieren. Extrahiert es einfach in euer Quake-Directory und startet die QWCL.EXE, bzw. die GLQWCL.EXE für begnadete Besitzer einer OPENGL-fähigen 3D-Karte und schon seid ihr in der Konsole von Quake. Jetzt nur noch "Connect" plus die IP-Adresse oder URL des gewünschten Servers eintippen (Example: "connect www.swissquake.ch" oder "connect 200.200.200.201") und schon connected euch QuakeWorld zu euren favorite Serverz. Gamet ihr übers Internet mit einem analogen Modem, schlag' ich vor die Rate auf 2500 zu setzen (in der Konsole "rate 2500"). Dieser Befehl bestimmt die längen der IP-Pakete, die der QuakeWorld-Server euch sendet. Seid ihr aber auf ISDN oder Cable (You Low-Ping-Bastard!) würde ich ihn auf 5000 setzten. Und bei awesome LAN-Fragfestz immer auf 10000, OK? Let's begin da gibin'! Übrigens: Die Gibz sehen in QW einiges gröber aus als im guten, alten Quake und auch die Player-Physics wurden ein wenig Richtung MANGA gepusht, sonst ist aber alles beim Alten geblieben! Mehr erfahrt ihr auf QuakeWorld.net!



QuakeWorld 2.3 Server

Ist der Big Brotha of QW Client! Mit ihm könnt ihr eigene dedicated, im Textmodus laufende Internet- oder LAN-Server aufsetzen und administrieren. Ein 200er Pentium mit 32 MB RAM sollte genügen. Nur das ZIP-File ins Quake-Direcory extrahieren und die QWSV.EXE starten (QW-Client ist Voraussetzung!). Mit der SERVER.CFG im QW-Directory ist der Server zu konfigurieren. Die Rate könnt ihr in diesem CFG-File analog zum QW-Client anpassen. In der Server-Konsole könnt ihr die meisten Commandz wie beim Client benutzen wie etwa CHANGELEVEL, FRAGLIMIT, TIMELIMIT oder STATUS. Mehr Infoz und diverse Konfigurationen bekommt ihr unter QuakeWorld.net!



Rocket Arena Client

JRQ'z favorite Quake-Mod. Verdammt schnell, verdammt hart und mousekillende Action! Ihr kämpft 1on1 in einer kleinen bis mittleren Arena, in der weder Gunz noch Ammo oder Power-Upz vorhanden sind. Braucht ihr auch nicht, denn ihr seid bereits voll gepusht und habt alle Knarren! The mission: Nach einem stimmungsvollen "3..2..1...Fight!" geht es einfach darum, wer am Schluss überlebt. Der Lammer wird in eine "Waiting Area" gebeamt während da Winna bereits den nächsten in der Warteschlange stehenden Gegner versplatten muss. Oberwinna ist derjenige mit den meisten Fragz! Vorteile dieses Modz: Aiming sowie Reaktion des Playerz wird extrem gefördert. Rocketjumpz können in der Praxis dank 200 Shield & 100 Health geübt werden. Advanced Playerz können trotz den kleinen Mapz und kurzen Fightz gewisse Kampfstrategien entwickeln. Versetzt einem zeitweise in krankhaften Blutrausch! Nachteile: Benötigt einen dedicated QNET oder QW Server. Ab 4 Playern längere Warte- bzw. Smoke-Zeiten. Nach 4-5 Stunden braucht ihr ne neue Mouse. Nicht zu empfehlen für Epileptiker! Installation: Entpackt das ZIP-File in ein ARENA-Directory im Quake. Aufstarten mit Parameter "-game arena", dann normal bei einem RocketArena-Server joinen. Für weitere Details README.TXT reinziehen!



Rocket Arena Server

Das Server-Mod zu Rocket Arena. Unterstützt QW- und QNET-Serverz. Extrahiert das ZIP-File ins Arena-Directory im Quake. Start-Parameter varieren je nach QW- oder QNET-Server. Mit CFG-Filez können eigene Map-Rotationz erzeugt werden. Entscheidender Vorteil von QW gegenüber QNET: Playerz connecten aufm QW-Server automatisch bei Map-Change. Die RASERVER.TXT hilft euch weiter.



The Reaper Bot Beta 0.80

Damit auch Offlinerz (Unlimited-Ping-Bastardz hehe...) in den Genuss von Multiplayer-Sessionz kommen, haben smarte Quake-Cracks sogenannte Bots entwickelt. Diese schlauen Killer-Machinez sind mit einer AI (Artificial Intelligence) ausgerüstet, die man frei justieren kann. Der Reaper Bot ist einer der härtesten und most favorite Bots out there. Viele Hardcore-Gamerz sind schon durchgedreht wegen einem Skill 3 Reaper Bot! Extrahiert einfach das ZIP-File in ein RPBOT-Directory im Quake. Startet dann Quake mit "-GAME RPBOT". Nachdem ihr ein Multiplayer-Game eröffnet habt, könnt ihr mit "B" einen Reaper Bot zum Leben erwecken, mit "N" entspringen der Hölle deren 4! Der Reaper Bot überzeugt durch krasses Aiming genauso wie mit guten Map-Kenntnissen (Erlernen der Mapz). Zudem wird Teamplay unterstützt. Einzig Lava und Acid werden ihm ab und zu zum Verhängnis. Seid ihr zu weich, ist der Reaper Bot zu stark! (Skill kann von 0-3 über die Konsole justiert werden: SKILL X) Don't fear your CPU, frag'em!



GL Quake v0.97

Der Mini-OpenGL-Port für Quake. Dieser Patch macht aus eurem pixeligen, ruckelndem Software-Rendering-Quake ein ultimatives Grafik-Erlebnis mit Features wie gefilterten Texturen, Alphablending oder Tiefenschärfe! Zudem sind Frameraten bis zu 130 fps kein Problem mehr und absolute Frame-Junkies holen mit 2 parallel geschalteten Voodoo 2 bis zu 230 fps aus dem guten, alten Quake heraus! Ihr benötig dazu eine OpenGL-fähige 3D-Beschleuniger-Karte wie z.B. die Voodoo 1 oder Voodoo 2 von 3DFX. Auch die neuen TNT-, Intel740- und G200-Karten unterstützen OpenGL. Einfach extrahieren und die Installationsroutine starten. Danach die GLQUAKE.EXE bzw. QWGLCL.EXE für QuakeWorld-Fragger aufrufen. Für lucky Pentium II Owner empfehle ich eine Auflösung von 640*480 bei 16 Bit Farbtiefe (Start-Parameter: GLQUAKE.EXE -bpp 16 -width 640 -noaudio), Besitzer eines "normalen" Pentiumz playen aus Performance-Günden besser in 512*384 bei 16 Bit Farbtiefe (Start-Parameter: GLQUAKE.EXE -width 800 -noaudio). Schon kann die Grafikorgie beginnen!



VisPatch

Der VisPatch patched wie's der Name schon sagt die PAK-Filez der originalen Quake Mapz sowie der offiziellen Mission Packs von Hipnotic und Rogue. Nur das entsprechende ZIP-File (ID1, Hinotic oder Rogue) entpacken und die BATCH-Datei starten. Tretten Fehler auf beim Patchen sollten noch die SET-Commandz in der AUTOEXEC.BAT temporär für den Patch-Vorgang rausgenommen werden. PC schnell rebooten (zum 1000000 Mal!). Danach sind Water-, Lava-, Acid- und Beamer-Texturen transparent! (Alphablending) Vorher müsst ihr aber mit der R_WATERALPHA-Variabel die Transparenz kalibrieren (In der Konsole: r_wateralpha X.X (Von 0.0 bis 1.0). Nun erspäht ihr den Feind vom und im Water / Lava aus. Bei QuakeWorld-Servern muss nur noch die Transparenz aktiviert werden (In der Konsole: watervis 1). Die Quake-Gemeinde spaltet sich bei der Frage, ob WaterVisibility cheaten ist oder nicht....wir JRQ's sind ALLE auf WaterVisibility, was gleiche Bedingungen für alle Playerz bedeutet! ---> NO CHEATING!



WinQuake

Macht das DOS-Quake 32-Bit fähig! Das heisst für den User Quake-Sessions auf Windows 9X und Windows NT-Systemz. Einfach ins Quake-Directory entpacken und WINQUAKE.EXE starten. (Ist in GL Quake bereits enthalten!)



Quake Upgrade to 1.06

Kleiner Patch um Quake Version 1.00 auf die neuere Version 1.06 upzudaten. (DOS-Quake)




MAPZ

Biohazard

Author: Mr. Fribbles
download efdm7.zip

My parents don't like you

Author: Ghandi
download naked4.zip

Spine

Author: Headshot
download spine.zip

Ultra Violence

Author: ?
download ultrav.zip

cryptosporidium

Author: Mr. Fribbles
download efdm8.zip

shadowmines

Author: Underscore
download unddm2.zip

dead bodies everywhere

Author: Headshot
download dead.zip

big fat pussy cat

Author: ?
download cat.zip



SKiLLZ

ReaperBot Skill Contest

Wie schon auf der alten JRQ Site suchen wir hier Playerz die unseren alltime-leader FiQtiOn von seinem ersten Platz im ReaperBot Skill Contest kicken können. Also zieht euch die unten stehende Anleitung rein und sendet eure Demos ans JRQ Headquarter!

Eure Mission: während fünf Minuten (Deathmatch 1) gegen 16 ReaperBots (Skill 0) soviele Frags zu erzielen wie möglich.

Folgende Einträge müsst ihr in eure autoexec.cfg machen:

alias demo "record 5minDM2 dm2;timelimit 5;skill 0"
alias bots "impulse 208;wait;impulse 208;wait;impulse 208;wait;impulse 208"

bind "
irgend eine Taste " "bots"
bind "
irgend eine andere Taste " "demo"

Das Demo des aktuellen Leaders könnt ihr gleich hier downloaden.


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